1.昆仑对比美股元宇宙龙头Roblox的业务,昆仑万维旗下的Opera与Roblox元宇宙发展路径,布局高度一致
2.公司19年便深耕元宇宙领域,核心团队来着微软、谷歌、Facebook
3.最最关键的,元宇宙业务已经产生收入流水
个人认为,元宇宙概念,现在A股昆仑万维绝对是最正宗的公司!没有之一,昨晚,美股元宇宙龙头Roblox暴涨42%,现在消息还没有发酵,晚上可能就发酵了,正值风口,元宇宙龙头Roblox市值3600亿人民币,且还没有盈利,昆仑万维拥有媲美Roblox的元宇宙游戏平台,动态PE才9倍,市值不到Roblox的十分之一,业务对标Roblox的昆仑万维面临估值重估
昆仑万维,2019年,就对元宇宙进行了布局。
作为旗下业务版块之一的Opera,是全球新兴互联网市场的流量巨头。Opera拥有3.8亿互联网月活跃用户,截至2021年Q2在Google Play Store累计下载量超过10亿次,是欧洲和非洲市场的顶级流量平台。作为一个覆盖全球的流量入口,Opera从几年前开始暗暗发力元宇宙。
早在2017年时,Opera在Developer 49版本上,加入了一个新的Watch in VR快捷键至所有视频播放器上。一般视频会转换成180度视频,或是直接播放原生360度视频。Opera推出的VR功能,意味着如果你手边有台电脑级VR设备,只要在电脑按下按钮后就能戴上头盔欣赏。
2019年,Opera推出了世界上首款游戏浏览器Opera GX。2021年初,进入2021年,Opera一举拿下GameMaker游戏引擎开发商YoYo Games。OperaGX将与GameMaker互相赋能,构建Opera游戏平台社区,打造“游戏版YouTube”。Opera表示,依托Opera GX和GameMaker这两块基石,建立Opera Gaming平台,前者搭平台,后者建生态,欲建立一个游戏闭环。
近年来,在美国市场大火的元宇宙概念股Roblox,将零基础开发游戏打造成一股潮流,Opera收购GameMaker之后,具备同等基础。Opera联席CEO宋麟8月底表示,“与Roblox相比,我们更开放,我们可以从工具入手。Opera GX已经有1000万用户,和Roblox处于同一个量级,潜力很大。关于元宇宙,我们预计今年下半年会有更多机遇。”虽未有明确的细节披露,Opera切入元宇宙的战略方向从Opera构建以游戏为核心的生态社区可看出端倪。
纵观元宇宙概念落地的产业,电子游戏是目前元宇宙概念最好的呈现载体,为用户提供了具体的场景,实现了一部分的精神诉求。例如,在游戏世界里玩家可以创造自己喜欢的虚拟形象,可以升级打怪、购物社交,甚至是结婚生子。游戏世界里开放的UCG内容生产模式,为元宇宙的多样性、社交和文明的模式提供了一个方向。游戏行业可谓在发展元宇宙层面有着天然的优势。
Opera GX的绝大多数用户为游戏玩家,在打造UGC社区上潜力巨大,完全符合元宇宙的全部特征,甚至能够创造出更加丰富、多元的虚拟体验。
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