华为在全球数字文娱产业中扮演着重要的角色。
今年以来,基于大模型的AIGC技术的高速发展,尤其是在影视、游戏、音频、等多个领域落地应用,给数字文娱产业带来了可预见的巨大价值。其中,华为在游戏领域也有着不俗的成就——今年已有90%的TOP100新游选择与华为合作。
AIGC和大模型的应用,正拉开游戏内容端变革序幕。
但是,始终不要忘记一点,在IDC时代,游戏行业基本上已约占了40%算力消耗,在AIDC和大模型应用时代,游戏对智能算力的消耗需求和占据比例或始终处于核心位置,只会多而不会少。
据悉,如今一款普通游戏对算力基本需求或已达到5000P以上,主要用于优化NPC和场景皮肤,及早期游戏设定。比如在今年,截至目前,国家新闻出版署全年已发放游戏版号757个,若以每年上线700个游戏为基础,对游戏开发的潜在最低需求就已经达到了惊人的350000P。这也是很多游戏公司不是在囤算力(囤卡),就是在寻找和锁定算力租赁路上的根本原因。
在美国商务部宣布计划限制向中国出售AI芯片背景下,国产算力的布局被放到了前所未有的重要位置,而华为昇腾,当之无愧成为国产AI算力最强的“扛旗者”。
作为华为在ICT领域多年深度合作伙伴的华星创业,近日被传出或将与华为共同探索、推进AI算力服务在游戏垂直产业的规模应用与产品创新。
由此,更加专业和细分的“游戏算力”一词则有机会横空出世。