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AIGC游戏专家交流
修仙小锦鲤
航行五百年的公社达人
2023-04-21 06:14:29

游戏各环节应用:

大公司每年5款,中型公司1-2款,目前由于产品版号,目前没有像之前发的多。AIGC能结合市场数据表现判断是否能够成功以及是否要做,因为有些品类可能已经比较饱和或市场较大,但目前不会去做,因为现在立项较少。

主要作用包括:

1)文本生成:包含文生文(角色陪聊及辅助),目前游戏是写死的,但AIGC能够丰富对话场景,让NPC角色有灵魂、游动行走,即使没有玩家在里面,NPC也可以自己行走互动,能够有千人千面的帮助;剧情生成:部分剧情内容撰写,AIGC能帮忙给予更多可能性,每个游戏产品都有自己的世界观,AIGC可以用来做大世界和文本生成。

2)角色和道具的生成:做角色的时候目前大部分由策划发起,美术不知道如何去绘画,画3D需要1-2周,试错成本非常高,有可能和预期偏差大。AIGC可以帮忙生成角色和动图,3D也可,但3D算力需求及成本较高,工作量大,因此大部分美术和原画会先生成1002D图,选择其中几张风格去画,试错成本较低,提升工作效率。

3)数值方面:每个角色在游戏公司数值体系有评分,可以让AIGC生成战斗数值、能力数值,团队把关数值体系是否在能力框架内,然后进行部分修正。

4)角色周边:周边实物售卖激发更多灵感

5)音效:过去调音师从demo开始,不断调整,目前AIGC快速生成多种风格的demo,加速创作过程。之前调音师在密闭环境缺乏灵感,AIGC可能可以生成十分钟demo做前奏、副歌、编曲,再编成完成bgm嵌入游戏;角色方面,二次元游戏中声优很重要,但是声优可能档期冲突,如果某个角色为人气角色且游戏中数值高、三观正,声优出问题公司会受影响很大

6)场景生成:原神做三张图需要三个月,AIGC目前可以生成部分地图场景,但还需要调整才能应用,之后如果一个月生成一张图,就能快速提升产值。AIGC可以生成很多地图使得游戏玩家有更多时间探索,提升留存客户及客户游戏时长。

7)宣发运营:素材制作中游戏本地化翻译(防止游戏delay,错过预约的资源位时间,不改变发行节奏)、素材制作中笔面当地文化雷区(付费方式在游戏中商业化设计不同、客户倾向付费的时间影响游戏投放时间、欧美更倾向宏大的世界观和场景,东亚地区更倾向于宅文化等等,如果踩雷就会非常影响投放成本)、优化买量平台投放分配(各个平台投放的资源分配,根据ROI做分配),AIGC可以帮忙告知在买到某个阈值的时候停止投放,保障整体ROI

8)社区运营:降低UGC内容创作难度,加大内容讨论度,自动发言AIbot带动社区活跃(百度贴吧中发帖怎么过,AIGC可以回复怎么过或去哪里看攻略,有互动氛围)。提升社群活跃和留存。

9)商业化:帮助游戏内设置更合理的付费机制(付费机制需要合理的商业化平衡点,未来AIGC可以优化这一套数值体系,公司只需要做最终审核和拍板,敲定上下限),未来大模型和怪物反馈机制调优功能可能卖给其他游戏厂商使用。(模型自研,并不是所有公司都有能力做大模型,未来可以进行售卖,米哈游规划26年);怪物反馈机制:之前角色被攻击后角色树都是既定的,反馈机制是会有闪避或回避和反击,会更拟人化,使得用户体验提升。腾讯做的比较好是因为王者荣耀和吃鸡都很吃这个功能

 

降本增效量化分析:

(1) 文字:目前节约25%人力,终局节约70-80%人力、70%左右时间

(2) 道具角色:目前节约20%人力,终局节约60-70%人力、50-70%时间

(3) 场景生成(技术难度较高):目前10-20%时间,终局60%人力,50-70%时间

终局定义是盘点所有人力需要的工作和时间、决定什么可以被AI替代,以及AI所需要的时间,主要替代生成时间,而非验收

(4) 宣发端:未来3-5年(保守)替换50%左右人力成本,提高20%左右ROI

 

各大厂商布局:

目前做游戏AIGC的游戏公司只关注腾讯、网易、米哈游即可,做游戏是有创意的(羊了个羊没有技术壁垒但是有创意),但AIGC为纯技术领域的研发交流,考究的是团队人力成本、平均能力及技术能力。米哈游200多人团队平均年薪120w,和后面二线厂商差距较大,8亿投入AIGC,中小型厂商投入没有结果。

Netflix:专注AIGC视频生成,让更多KOL等做内容创作

迪士尼:专注IP角色自动生成;可以生成大电影进行售卖(游戏公司也有诉求,主线情节告知讲述的是什么故事)

Minimax:首款产品Glow主打社交AI聊天,基本原理与chatgpt相似,更多聚焦情感服务。米哈游去年做过两次虚拟偶像直播(很多游戏背后是有终端控制的真人),米哈游捕捉、生成动作,AI生成声音,当时实时语音不够流畅,而minimax围绕文本、绘画、语音去做,可以补齐短板,所以做了投资

二线厂商包括完美、巨人、游族、灵犀、吉比特,都在做研发端AIGC

三七主要做海外发行、投放,不以研发著称,卷研发对他来说可能没有意义,海外发行是top级别,在东南亚、欧美建立了独特的方法论,因此主要在国外发行强势领域做AIGC,拉开差距。

其他游戏相关AIGC技术:

RCT、超参数相对领先,和大厂比较接近,但大厂模型自研且没商业化,所以会需要找大厂合作,需要用大厂模型部署在本地,把自己的数据和内容投喂生成适合自己的模型,但RCT、超参数希望中小型公司把数据给他们去生成完善(老板是之前王者荣耀总经理,目前做AIGC游戏研发);启元(莉莉丝等投资)、商汤(可能是和完美合作,做角色生成)、元象唯思(老板是之前腾讯AI学院院长,腾讯也投资了)

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  • 只看TA
    2023-04-28 11:01
    好文,市场好像更喜欢发行端,也许是大家都知道例如完美,冰川等吧
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  • 只看TA
    2023-04-25 23:20
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  • 只看TA
    2023-04-24 02:22
    电魂
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  • 只看TA
    2023-04-23 21:49
    AI在游戏领域如何应用
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  • 君子好逑
    一卖就涨的老韭菜
    只看TA
    2023-04-23 21:36
    辛苦了
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  • 只看TA
    2023-04-23 21:34
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  • 只看TA
    2023-04-23 21:29
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  • 只看TA
    2023-04-23 20:07
    谢谢分享
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  • 只看TA
    2023-04-23 19:35
    谢谢老师
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  • fjnhzqh
    只买龙头的龙头选手
    只看TA
    2023-04-22 01:23
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