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完美世界交流纪要 20220122
调研纪要
2022-01-23 09:48:29

2021全年归母净利润3.5~3.9亿

游戏实现利润6.7~6.9亿

影视业务亏损1.7~1.9亿

全年总部费用1亿。

Q4归母净利润-4.5~-4.1亿,游戏业务亏损1亿元左右(个人猜测,被投游戏企业亏损1.5亿元,多发的奖金1亿多元、裁员的项目组1亿多、幻塔6000万的宣传费用亏损,但同时有两亿多的非经常收益,那Q4游戏业务利润只有两亿),影视亏2亿,总部费用几千万。

影视Q4没有电视剧确认,环球减值两亿多。

游戏业务环比下降明显:

1,已上线的游戏自然下滑。

单季度人工支出影响非常大,最近在做优化,产生了大量的一次性优化成本。留下来的核心人才薪酬做了变化,加大了上线前基础工资的比重(相应前置上线后的奖金),2021Q4推行但是应用到了全年。单季度把全年奖金计入了。Q4投资的游戏上下游被投企业大概也带来了一亿的亏损。(个人猜测,被投企业亏损1.5亿元,多发的奖金1亿多元、裁员的项目组1亿多、幻塔6000万的宣传费用亏损)

Q:影视这边亏损能稍微拆分下吗?

A:影视总的亏损1.7~1.9亿,加回环球的2.6亿就是大概的情况。环球现在还有两部电影没上线,其余的已经预估了情况,剩下两部也按照比较谨慎的情况去看了,2022年大概率不会有其他问题。

Q:Q4的游戏利润能比较详细的拆分下吗?我们海外的投资收益是什么时候?

A:幻塔当期亏损大概几千万,人工成本的影响是最大的、被投企业产生了上亿的影响(亏损)。Q4相对Q3因为梦诛下滑大概有个上亿的下滑,包括战神的贡献Q4基本没有了。然后老游戏的利润大概是几千万的环比下滑。交割顺利的话投资收益应该是今年Q1确认,确认后主机业务这一块的收入应该会没什么了。

Q:公司怎么看待如果版号一直不下发的影响?

A:客观来看会有影响。从2022年的角度来看幻塔国内外可能会贡献的比较大。海外年中会上线,海外上线后会直接确认大部分版权金。同时我们今年大部分新游戏都有海外上线的计划,如果版号发的很晚我们这些游戏也可以先上海外。目前的产品储备是天龙2、三个日系IP游戏、还有诛仙世界、黑猫、朝与夜之国。目前只有诛仙世界有版号,其他还在申请中。

Q:幻塔怎么给月流水预期?优化和调薪的影响怎么理解,未来怎么理解对毛利常态影响?

A:幻塔首月是近5亿,现在是属于长草期。但这个品类确实比较新,我们也没有合适的数据模型去做测算。我们大概是一次性优化了几百人的规模,决心也比较大。基本都计入了Q4成本,未来可能是小部分长尾优化。这次是Q4把新的薪酬体系实行后,一次性补发了2021全年增加的奖金,全部计入了Q4;2022年起会分摊到各个季度。算上裁掉的人和新加入的人现在公司总共人员数量基本持平。我们现在涨薪主要是未来满足团队的稳定。

Q:幻塔的用户和利润率情况?

A:用户波动情况还是很大的,但是毛利率很高。没怎么买量且有85%的官服。活跃的话也要看我们后面的版本拉动情况。幻塔我们现在还在加人,未来大版本会做很多的提升。

Q:我们出海的安排是怎么样的?

A:《梦幻新诛仙》我们Q1自己发海外,日系这几个IP目前是拿的大中华区授权,会发港澳台。其余几个是IP在谈其他地区的出海计划。没有版号的话日系IP手游大概率也是上海外

Q:Q4扣非归母好像也是亏损4个亿,大概是怎么组成的啊?

A:影视有一点亏损,其余的主要是游戏造成的。游戏这边就是人员成本变动为主。

Q:幻塔后续新版本还买量吗,项目人员有变化吗?

A:项目组+平台大概两百人,之后会加到300人的规模。新的小版本上线的时候会进行买量,但还是跟公测打法一样,品宣为主。

Q:十二月份流水情况?

A:完美世界七千万,诛仙六千万,梦诛一亿,新笑傲四千万,新神魔两千万。现在的人员优化思路是把除了MMO与卡牌赛道外的项目优化掉了。

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