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传媒行业:从“上网”到“上算”,由“网络世界” 至“虚拟现实”
发现牛股
中线波段的散户
2023-02-16 11:49:04

 AIGC之于游戏产业,是生产力工具的全面升级。游戏行业存在一个“成本、效率、质量”的不可能三角,即难以同时兼顾研发成本、研发效率与产品质量。而AIGC(生成式AI)的广泛应用,能够极大提升游戏的策划、音频、美术、程序等环节的生产力,压缩游戏整体项目的研发周期与人员规模,大幅降低游戏制作成本。降低门槛将带来更多的创造性探索,一个新的游戏开发“黄金时代”可能很快到来,AIGC作为工具将释放为更多受众创造高质量内容的能力。此外,区分于前几轮的硬件升级,AIGC主要是从具体的游戏制作环节入手推动游戏的玩法创新。这一轮玩法创新主要体现在游戏品类增加与个性化定制两大维度,典型产品为Spellbrush的《Arrowmancer》与微软的《模拟飞行》。

  AIGC内容的可延展性,将补足游戏向元宇宙进化的第三块拼图。我们在《Metaverse,游戏先行》报告中论证过观点——游戏所构建的虚拟世界或是通往Metaverse的先行探索。游戏向元宇宙进化可以从提升沉浸拟真、可触达性、可延展性出发。其中,VR/AR等硬件入口的持续迭代,云游戏技术及算力的建设分别对应沉浸拟真、可触达性两大进化方向,而可延展性对应的自我进化的内容生产机制也在AIGC逐渐成熟后找到了解决方案。元宇宙相比游戏承载的世界大得多,且需要始终在线,因此对内容的需求也几何倍数于游戏世界。这一次,ChatGPT推动了AIGC大跃进发展,而AIGC将补足游戏向元宇宙进化的第三块重要拼图——内容的可延展性。

  AI&ChatGPT在游戏中的应用实例已颇具看点。《逆水寒》手游中设定智能NPC系统大幅提升与玩家交流交互的自由度与开放度;《原神》在开发过程中赋予每个NPC个体不同的个性以及特殊能力;《王者荣耀》设定王者绝悟挑战以AI丰富游戏关卡挑战。

  重点标的:我们认为AIGC对游戏产业而言是一轮重要的技术革新,将从生产效率、产品创新、产能水平等多维度全面利好游戏产业链。重点标的主要有三类:1)AI技术储备深厚、游戏应用实践丰富的腾讯控股、网易-S;2)研发功底扎实,产品储备丰富的恺英网络、巨人网络、三七互娱、完美世界、吉比特;3)关注AI商业化进展靠前的昆仑万维、中文在线等。

  风险提示:技术进展不及预期、行业竞争恶化、算力成本增长过快等。

声明:文章观点来自网友,仅为作者个人研究意见,不代表韭研公社观点及立场,站内所有文章均不构成投资建议,请投资者注意风险,独立审慎决策。
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恺英网络
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