【天风传媒】冰川网络:收入侧高增长,边际改善明确
[Sun]收入高增长,买量模式得到充分验证,实现规模化复制
公司探索出一条“卡牌内核+买量模式”的运营策略,并在新品商业化中得以复制应用。旗下放置类卡牌手游《X-HERO》2020年登陆海外市场,22年5月后公司使用副玩法相关的超休闲素材大规模买量,游戏在8月左右登顶美国地区iOS免费游戏榜首。此后公司迅速启动规模化复制,根据DataEye数据,23年4月15日起《超能世界》日均投放计划数超6万组,投放素材数近万组,据SensorTower发布的4月中国发行商收入榜,《超能世界》为4月中国iOS渠道下载量最高的手游,收入排名22名,带动公司收入相应环比提升81%。
从单季度收入看,公司业绩高增长,21年前三季度单季度收入约1亿元,21Q4提升至约2亿元,22年前三季度单季度收入约4亿元,22Q4已提升至近8亿元,23Q1约7亿元。
[庆祝]研发人员快速扩张,研发项目储备丰富
根据公司22年报,研发人员数量同比增长72.53%至1099人。公司全面启动冰川 2022 年新人培养计划,加大新人及核心人才的引进力度,完善人才激励机制和360评价考核机制。23年公司成立一级部门“孵化中心”,负责公司新产品孵化和对外定制工作,从组织架构上保证公司长期持续的游戏创意输出。储备产品方面,22年报公司披露12款在研储备项目,其中《天境传说》《暮光幻想》均已有版号处于测试阶段,其余10款产品均处于研发阶段。
风险提示:政策监管风险;宏观经济风险;买量成本上升带来的经营风险;核心人员流失风险等。
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