本次《办法》对游戏行业的影响是全方位的。
“不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励”是对几乎所有内购付费制游戏的商业化构成了严峻挑战。
如果一定要区分受影响的程度,或许可以说:
依赖于高ARPU的游戏受到的影响要明显大于高DAU游戏。
ARPU是每用户平均收入,高ARPU游戏可以理解为游戏发展靠氪金大哥,比如传奇类游戏。(一万个用户,一个人花6万)
DAU是日活跃用户数量,高DAU游戏可以理解为休闲、电竞、社交游戏,比如王者,不充钱也能玩。(一万个用户,一个人花6元)
这个点也可以理解为,中小游戏厂商受到的影响要明显大于大厂。
大厂大DAU、低ARPU游戏,主要是休闲、电竞、社交等赛道。
中小厂扎堆小游戏,更依赖于高ARPU游戏,自身产品储备深度有限,在对待版号有效期方面也不如大公司游刃有余(“明确规定游戏出版和运营单位应在获得版号一年内上线”)。