4. Metahuman虚拟数字人应用场景分为服务类和角色类。服务类受益于企业服务、内容行业、个性化经济、单身经济、电商购物、医疗康复,人类便利性、情感性、人文精神安抚类方面,类似全息投影开会、办事机构服务虚拟人、虚拟男女友、虚拟亲人家人等领域;身份类受益于元宇宙、文娱领域、虚拟IP/偶像,虚拟世界第二分身互联网社交、游戏、虚拟内容等。
5.随着最近娱乐圈的种种爆雷,一个一个顶流纷纷跌下神坛。因为道德作风问题,自身公众形象毁于一旦,最伤心的莫过于他们的粉丝。这也不得不让我们反思你心目中的偶像到底是真的他,还是层层包装后的他,其实作为人这个个体,他就是不完美的,所以虚拟偶像有着强烈的存在意义,有助于国家打造良好文化圈及社会形象。