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内容是vr的核心关键
neophyte
下海干活的公社达人
2022-08-22 23:38:47
内容是推动VR开机率和使用时长瓶颈的突破口,其次才是硬件,然后是算法。验证此前观点,我们认为VR出货量要达到1000万的量级,至少需要做到Meta应用生态的应用数量。超半数参与问卷调研的企业认为互联网大厂开发的VR内容平台将成为内容生态拐点的主要驱动力;我们认为字节跳动收购Pico是国内VRAR内容端的标志性事件,而海外互联网大厂如Meta开发内容平台的模式已经过验证,因此我们看好国内互联网大厂如字节跳动、腾讯等公司后续对于VRAR内容生态的有机补充。行业对游戏最有望率先推动VR普及已形成一定共识,社交、直播、视频等分支功能也有一定认可度。

核心观点:我们认为国内VR生态仍处于硬件补贴走量+应用扩容创新的起步阶段。但是我们预计在互联网大厂引领的内容平台下,未来1-2年内有望实现加速,更早达成应用生态的正循环。从上游产业链景气度来看,显示、镜头、交互则是几个Pancake方案下重要迭代 + 增量的版块;在整体出货量趋势下,同样建议关注结构件以及代工企业。以上是基于已有硬件范式的核心观点,建议重点关注预计明年上线的苹果MR产品对产业链的影响与范式定义。建议关注舜宇光学科技、立讯精密、歌尔股份、创维数字;内容端建议关注腾讯、网易、芒果超媒、三七互娱、 完美世界。
声明:文章观点来自网友,仅为作者个人研究意见,不代表韭研公社观点及立场,站内所有文章均不构成投资建议,请投资者注意风险,独立审慎决策。
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