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Sora训练数据暴露,绝对用了UE5
苏三
2024-02-27 16:19:59

Sora训练数据疑暴露,绝对用了UE5

“我不是专家,但这绝对用了UE5”
与此同时,关于Sora所生成视频的讨论重心,逐渐从“这不符合物理世界的规律”,转移到更深层次——
关于其背后训练数据来源的讨论。

 
现在的民间主流说法(doge)是:
这绝对用了3D引擎/UE5来训练的!

英伟达科学家、大家伙熟悉的老盆友Jim Fan老师就在首日猜测过,称Sora虽然没有明确表示调用了UE5,但极有可能把用UE5生成的文本、视频当作合成数据,添加到自个儿的训练集中。

 也有一位前谷歌工作人员对Sora这次的新视频进行了在线锐评:

Sora这效果,我真的认为需要3D引擎+生成式AI结合,才能实现这样的一致性和视频质量。事实证明,就是得要更多的数据和计算……



倒不是Jim Fan等人的一家之言。早在第一波Sora视频亮相时,这种声音就第一时间起来了,声量还很不小。

再多举个例子。
一位从事数据科学和ML的推友罗列出了自己站队这种观点的“证据”。

 
他亮出的牌是漫步樱花街头的那段视频。
然后配文道:“视频中移动的人似乎与UE5演示中的人类的移动方式非常相似。现实中的人走路逛街,并不会老用一个恒定的速度。”

恒信东方:公司研发了一套基于UE5的动作捕捉虚拟现实拍摄系统,已经应用在动画番剧的生产中

同花顺300033)金融研究中心12月21日讯,有投资者向恒信东方300081)提问, “在今日举办的2023游戏产业年会上,中宣部出版局副局长杨芳表示,要坚持创新驱动,大力推动科技创新应用,聚焦科技高水平自立自强,结合网络游戏产业特点,积极拥抱应用人工智能、云计算、大数据等前沿技术,持续加强游戏引擎、虚拟现实、感知交互、动作捕捉等关键核心技术攻关。”公司大部分都符合,请问公司在感知交互和动作捕捉方面有什么新的自研技术突破?公司是否参加了会议?

  公司回答表示,尊敬的投资者您好,1、感知交互(如手势识别、眼动追踪等)是建立在头显设备的硬件及固件支持的基础之上,由厂商开放数据接口,其次才是应用对其的调用逻辑。公司能够将硬件相关的技术转化为功能应用为用户提供体验,同时给硬件设备厂商提供应用创新点、用户数据、用户反馈,公司也会视情况对硬件厂商已有的硬件技术做插件功能扩展,以便于更好的把硬件技术做落地实用。2、公司CG技术团队正在研发通过智能手机AR框架完成动捕采集,驱动中高质量角色动画表演序列的快速动画生成解决方案,目前已完成该研究项目基于UE4的开发,目前持续升级开发基于UE5的版本,基于UE4开发的版本有应用于公司部分项目。公司研发了一套基于UE5的动作捕捉虚拟现实拍摄系统,已经应用在动画番剧的生产中。公司目前正在研发基于AI+单目摄像头的动捕方式。

  • +Sora训练数据疑暴露,网友:绝对用了UE5
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  • 只看TA
    02-27 18:19
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