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重点游戏公司业绩概览
金融民工1990
长线持有
2023-10-31 21:24:39

三七互娱:

23Q3实现收入42.82亿元,同比+19.4%,环比+7.2%;毛利率80.4%,同比+2.3pcts,环比+1.5pcts;销售费用率48.6%,同比-2.9pcts,环比-10.5pcts;管理费用率3.9%,同比+0.4pct,环比+0.6pct;研发费用率4.3%,同比-2.3pcts,环比-0.4pct;归母净利润9.66亿元,同比+72.1%,环比+114.0%;扣非归母净利润9.62亿元,同比+69.6%。业绩符合前期指引区间(9.5-10.5亿元),三季度业绩环比修复,得益于《凡人修仙传》等新产品于三季度释放业绩带动公司利润率修复。公司小程序游戏《寻道大千》上线以来保持强劲表现,稳居畅销榜榜首有望为四季度带来业绩增量,预计四季度公司也有望保持良好业绩表现。公司后续产品包括《扶摇一梦》(11月4日上线)和失落之门(代号魔幻M)、空之勇者(代号乌托邦)、龙与爱丽丝(代号D8)等自研产品以及海外Puzzles&Chaos、巨兽题材SLG等产品。按全年32亿利润来算,当前对应14X PE,估值处于低位,建议重点关注。

世纪华通:

23Q3实现收入37.38亿元,同比+38.9%,环比+23.5%;毛利率64.7%,同比+10.4pcts,环比+5.0pcts;销售费用率28.2%,同比+11.2pcts,环比+6.4pcts;管理费用率7.2%,同比-2.8pcts,环比-0.3pct;研发费用率10.4%,同比-3.6pcts,环比-2.3pcts;归母净利润5.61亿元,同比+174.6%,环比+29.0%;扣非归母净利润4.67亿元,同比+181.6%。公司三季度业绩强劲,超预期,扣除1.06亿公允价值变动收益后业绩依然强劲。点点互动海外产品Whiteout Survival是当前国内出海跑的最好的slg,三季度海外加大投放力度销售费用率有明显增长,预计四季度和未来点点互动有望贡献更多利润水平。同时国内传奇IP归属公司后,后续有望从中获得可观利润增量。公司还有ai+算力等业务,后续公司持续增长能力可期。按今年19亿,明年24亿利润预期来算,当前对应今年/明年23/18X PE,后续公司亮点较多且有望持续验证,建议重点关注。

姚记科技:


23Q3实现收入12.25亿元,同比+33.9%,环比+5.8%;毛利率30.3%,同比-9.0pcts,环比-10.0pcts;销售费用率5.7%,同比-4.9pcts,环比-3.3pcts;管理费用率5.5%,同比-2.0pcts,环比+0.1pct;研发费用率4.8%,同比-4.4pcts,环比-0.0pct;归母净利润1.50亿元,同比+47.6%,环比-28.4%;扣非归母净利润1.27亿元,同比+28.4%。公司Q3业绩符合市场预期(1.5亿左右),三季度利润环比有所下滑,主要系三季度公司游戏数值体系调整导致流水有所波动,但是已经回到正常状态, 预计四季度或将有更好的流水和业绩表现。同时公司后续休闲游戏、扑克牌、收藏卡牌等业务均有持续增长潜力和空间,按全年7-7.5亿利润来算,当前对应13X PE左右,估值处于低位,建议持续关注公司可转债发行事项进展和后续业绩表现。

巨人网络:


23Q3实现收入8.24亿元,同比+62.0%,环比-12.0%;毛利率89.6%,同比+6.5pcts,环比-1.5pcts;销售费用率27.8%,同比+8.5pcts,环比-10.7pcts;管理费用率4.3%,同比-4.4pcts,环比-1.1pcts;研发费用率22.2%,同比-6.5pcts,环比+2.1pcts;归母净利润4.21亿元,同比+52.4%,环比+0.6%;扣非归母净利润4.25亿元,同比+60.4%。公司本季度业绩超市场预期,《原始征途》上线后虽然买量投入环比下滑明显,但是游戏仍保持相对稳健表现。公司后续看点包括:年底预计将再次大推《原始征途》,有望延续强劲表现;后续《太空杀》还将增加商业化和北美地区大推;后续产品储备还包括《无主王座》、征途IP新游等;以及公司ai方面在《太空杀》、《球球大作战》等游戏中的进一步落地。目前市场预期全年13亿利润对应17X PE,预计利润有机会上调,建议持续关注。

电魂网络:

23Q3实现收入1.87亿元,同比+1.7%,环比+15.1%;毛利率81.8%,同比+1.4pcts,环比+0.1pct;销售费用率19.9%,同比+4.0pcts,环比-2.6pcts;管理费用率15.8%,同比+2.6pcts,环比-0.6pct;研发费用率17.3%,同比-9.2pcts,环比-9.2pcts;归母净利润0.28亿元,同比-44.6%,环比-29.8%;扣非归母净利润0.34亿元,同比-32.3%。本季度有一笔股权投资计提资产减值损失0.15亿元,剔除该部分影响后利润同环比基本在同一水平。后续产品包括螺旋勇士(10月底付费测)、野蛮人大作战2、代号:一剑、卢希达:起源(10月获发版号)、甄嬛传之浮生一梦等产品。

目前观点是,游戏3Q业绩已经披露完毕,部分公司在弱大环境下(买量成本高,大公司新游戏挤压)业绩还是可圈可点,首先可以关注四季度各公司的业绩预期,或有机会好于三季度,并且在年底业绩空窗期的时候,即使不一定有ai维度大的催化,年底前游戏或有希望看一波基本面加主题驱动的反弹的,同时今天看到市场对于互动影像新游戏《完蛋!我被美女包围了》反应比较积极的,可以侧面验证市场板块情绪在复苏,建议加大关注游戏传媒板块。



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