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《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》发布
二十年战场的老兵
不讲武德的老韭菜
2022-11-01 19:45:06


工信部网站11月1日消息,工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》,其中提出,到2026年,三维化、虚实融合沉浸影音关键技术重点突破,新一代适人化虚拟现实终端产品不断丰富,产业生态进一步完善,虚拟现实在经济社会重要行业领域实现规模化应用,形成若干具有较强国际竞争力的骨干企业和产业集群,打造技术、产品、服务和应用共同繁荣的产业发展格局。

创新能力显著增强。多技术融合、产学研用高效协同的系统化创新体系基本形成,近眼显示、渲染处理、感知交互、网络传输、内容生产、压缩编码、安全可信等核心关键技术取得重要突破,研究制定虚拟现实标准体系,建设制造业创新中心,建设广播电视和网络视听虚拟现实制作实验区、虚拟现实赋能舞台艺术数字化制作实验区。

产业生态持续完善。我国虚拟现实产业总体规模(含相关硬件、软件、应用等)超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过2500万台,培育100家具有较强创新能力和行业影响力的骨干企业,打造10个具有区域影响力、引领虚拟现实生态发展的集聚区,建成10个产业公共服务平台。

融合应用成效凸显。在工业生产、文化旅游、融合媒体、教育培训、体育健康、商贸创意、智慧城市等虚拟现实重点应用领域实现突破。开展10类虚拟视听制作应用示范,打造10个“虚拟现实+”融合应用领航城市及园区,形成至少20个特色应用场景、100个融合应用先锋案例。

相关要点
五部门:目标到2026年 我国虚拟现实产业总体规模超过3500亿元

五部门:到2026年三维化、虚实融合沉浸影音关键技术重点突破

五部门:在中小学校、高等教育、职业学校建设一批虚拟现实课堂、虚拟仿真实训基地

五部门:全面提升虚拟现实关键器件、内容生产工具、专用信息基础设施的产业化供给能力

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川大智胜
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真知无价,用钱说话
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  • 只看TA
    2022-11-01 21:23
    川大一字了
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  • 只看TA
    2022-11-01 19:55
    必须搞VE
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