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吉比特
金融民工1990
长线持有
2023-06-06 21:02:59

TMT传媒】20230601吉比特

1、公司今年已经有两款自研产品拿到版号,上线时间是否已确定,公司对该两款产品有什么样的业绩预期?

2023年公司自研产品《勇者与装备》(代号BUG)和《不朽家族》(代号M66)已取得版号。其中《勇者与装备》(代号BUG)是一款西方魔幻题材的放置挂机游戏,初步预计Q3进行付费测试,目前持续开发并进行付费调优,具体上线时间尚未确定;《不朽家族》(代号M66)是一款家族养成题材的放置经营类游戏,计划优先推进国内版本上线,目前持续开发并进行付费调优,具体上线时间尚未确定。

上述两款产品仍处于付费测试阶段,测试数据受到多方面因素影响,持续迭代开发过程具有不确定性,且产品上线以后的业绩表现受玩家数量及营销支出等因素综合影响也具有较大不确定性,产品业绩难以预测。

2、《勇者与装备》(代号BUG)和《不朽家族》(代号M66)的开发团队分别有多少人?公司项目组人员数量因项目类型、项目开发阶段不同而有差异。《勇者与装备》(代号BUG)项目组目前20多人,后续计划适当补充增加人员;《不朽家族》(代号M66)项目组40多人。

3、公司自研及代理储备产品有哪些,进展如何?

公司自研储备产品如下表所示:

 

《勇者与装备》(代号BUG)和《不朽家族》(代号M66)已取得版号,项目持续开发迭代并进行付费调优中;《Outpost:InfinitySiege》(重装前哨)为客户端游戏,计划2023年下半年发售;《超喵星计划》已授权青瓷游戏运营,项目持续开发调优中;代号原点、代号M88等其他自研项目正常推进中。

公司代理储备产品如下表所示:


《飞吧龙骑士》已于5月26日开启公测预约;《新庄园时代》第二次付费测试将于2023年6月进行。其他代理产品上线时间请关注雷霆游戏官方信息。

4、请介绍下公司代理产品《这个地下城有点怪》,这款产品的业绩预期如何?

《这个地下城有点怪》是一款弹幕射击类的竖屏RPG手游,融合了Roguelike、策略等多种游戏元素,并增加了丰富的社交玩法。该游戏已于5月30日全平台上线,游戏公测与悲伤蛙联动,维持较高热度。目前游戏尚处于上线初期,业绩情况仍需持续观察验证。

5、《问道手游》近期运营情况如何?

《问道手游》于2023年4月开启7周年庆活动,策划保留了每年的新时装、周年宠、明星道友和主题曲三大标配,并陆续举办了“烟花大会”“助造天灯”“新服盛典”“福满中洲”等周年庆专属活动,维持较高热度。2023年4-5月,《问道手游》在AppStore游戏畅销榜平均排名为第27名,最高至该榜单第10名。

近期,公司通过组织线下活动方式加强与玩家的沟通。5月27日,《问道手游》时隔两年成功举办了线下“论道大会”,与玩家交流游戏版本规划、推广计划等。此外,《问道手游》的“策划面对面”第一站活动也将于6月17日在湖北武汉开展。

6、《问道手游》生命周期已经很长了,公司如何看待其未来走势?

《问道手游》已经上线七年,长期表现比较稳健。公司每年推出新年服、周年服和国庆服三大版本,2022年开始在此基础上新推出夏日服。在增加游戏新内容的同时,项目组也对游戏中现有内容进行不断调优,从而维持玩家持续的新鲜感,保持较好的盈利能力。

综合游戏的用户新增、用户留存、用户活跃、玩家社交状态等方面,《问道手游》目前的游戏生态是比较健康的,我们对《问道手游》的长线运营有信心,但游戏的生命周期受到很多因素影响,未来走势无法进行预测。

7、2023年《一念逍遥》在游戏畅销榜的排名持续下滑,请问公司如何评估《一念逍遥》目前所处的产品生命周期阶段?

《一念逍遥》经过两年多的运营,累计注册用户数已超2,100万,积累了较好的用户基础,同时游戏保持快速的迭代更新节奏,在人气方面保持得不错。从回流数据来看,2023年第一季度《一念逍遥》月均回流用户量显著提升,显示出较强的长线运营潜力,但游戏的生命周期受到很多因素影响,无法进行预测。

8、目前公司境外业务进展情况如何?有哪些产品预期能在境外市场取得较好表现?

公司十分重视境外业务板块的发展,除个别储备的国内IP产品外,公司要求自研产品必须定位境外市场才可以立项。近两年已逐步搭建扩充了境外业务团队,并建立起较为完善的境外产品测试发行体系。目前,《一念逍遥》相继发行了港澳台版、韩国版和东南亚版;自研产品中《勇者与装备》(代号BUG)和《不朽家族》(代号M66)均考虑海外市场的发行并进行过测试;《Outpost:InfinitySiege》计划于2023年下半年发售;代理产品储备有《新庄园时代》《BeastPlanet》《黎明精英》《神州千食舫》等,产品境外发行计划请关注雷霆游戏官方信息。

公司对产品的境外收入没有特别的预期,目前已有多款产品在境外市场持续开展测试,有经验上的收获,但业绩表现还需要未来市场检验。

 

9、公司在AI相关技术方面有哪些投入和应用?

目前我们主要通过美术中台和技术中心合作推进AI的应用,并关注玩法创新。现阶段对公司美术产能有正向的帮助,例如我们正在使用AIGC(主要是stablediffusion)生成资源,供demo阶段使用,也可以替代外包产出部分正式资源。另外,我们也会推进策划使用chatGPT做内容生成,辅助解决设计工作中的部分力气活,包括根据资料生成各类道具、技能、场景的名称、描述以及分镜脚本等等。公司会持续关注AIGC技术的发展并加速推进其在实际工作中的应用。


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