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斯迪克:苹果MR领先的功能性涂层复合材料及解决方案提供商
收割机
关灯吃面的老韭菜
2024-01-01 21:56:42

华为 MR Pancake 采用3P方案(半透半反膜、四分之一波片(QWP)和反射偏振膜(RP))大概率采用曲面贴合技术,相比苹果柱面贴合更精确贴合,光学性能更强,国外3M能做RP膜,国内只有斯迪克能做,已经在研近期会送检。如果采用平面贴合技术,斯迪克在VR眼镜上由最初的OCA光学胶供应商,早已发展为多层贴合模组,技术相当成熟,供应华为完全没问题。一个Pancake模组的价格大致在150-180人民币之间,而一个头显通常需要两个Pancake模组,因此整体Pancake成本大约在300-350人民币左右。

OCA 是光学元件的关键粘接材料,其质量直接影响终端产品的显示效果和触控体验。OCA(Optically Clear Adhesive)是光学透明胶的英文简称,是将液态光学丙烯酸胶无基材涂布或在特殊基膜上涂布成为固态光学双面胶带,其上下底层各贴合一层光学离型膜,具有高洁净度、高透光率、低雾度、多种介电常数、高粘着力、不黄变、无晶点、无气泡、耐水性、耐高温、抗紫外线等优点。在粘接触控显示屏、透明光学元件的工序中,OCA 在显示亮度、发光损失、对比度、改善触控响应等方面明显优于其他材料。

OCA 全球百亿级市场规模,国内需求呈大幅增长趋势。根据DataBridge 数据,2021 年全球 OCA 光学胶市场规模为 20.7 亿美元,2029 年将增至47.4 亿美元,2021~2029 年 CAGR 接近 11%。智能穿戴设备、汽车智能座舱、智能家居等新兴产业为触控显示屏市场提供增长动力,尤其是 AMOLED 柔性显示屏的使用比例逐步提升,单屏幕的 OCA 光学胶片使用量由 LCD 屏的1 片、提升到2 片、甚至3 片及以上。加上京东方、华星光电、天马微电子、维信诺等新建的AMOLED柔性屏生产线进一步投产放量,国内 OCA 光学胶的市场需求呈现大幅增长趋势。

OCA 行业门槛高,3M 等海外厂商长期主导。OCA 下游屏厂或终端往往设有严格的供应商选择标准,产品从认证到导入量产正常需要数月或数年的时间。自2007年 iPhone 3G 发布至今,OCA 光学胶的生产主要集中在3M的韩国、新加坡、上海金山工厂,三菱化学的日本工厂,日东电工的日本工厂,三星SDI 的韩国工厂等,国外企业长期掌握着 OCA 光学胶的分子聚合、无尘涂布等核心技术。OCA模切厂商展新股份的招股书显示,其 2020、2021 年从3M采购光学胶占光学胶原材料总采购额的 99.91%、99.23%,3M 的行业主导地位可见一斑。

显示技术升级换代,OCA 产品持续迭代。随着技术的进步以及为不断吸引消费者,消费电子行业保持着较高的技术更新频率。从屏幕的材质来说,主流中高端智能手机屏幕从前几年的 LCD 过渡到目前的 OLED;从屏幕的形状来说,有直面屏、曲面屏,以及最新的折叠屏等,不断演化;以及近年来随着中大屏显示面板技术的更新升级,液态 LOCA 水胶全贴合技术也在逐渐成熟。OLED手机屏,特别是可折叠手机屏用 OCA 光学胶相比 LCD 手机屏用产品的单价大幅提升。

斯迪克成立于 2006 年,2019 年在深交所上市。公司是一家专注于功能性涂层复合材料的专业涂布企业,是国内少数和同行业全球标杆企业(3M、日东、德莎)一样具备涂层材料自行开发、合成能力的领先厂商。公司主要产品应用于智能终端、新型显示、新能源汽车、电子元器件等领域,凭借高投入的“嵌入式”研发体系,公司已与多家国内外知名终端厂商建立了稳定的合作关系。

金闯、施蓉夫妇为公司的控股股东及实际控制人。截至2023 年中报,金闯、施蓉夫妇直接持有公司 38.14%的股份,并通过员工持股平台苏州德润和苏州锦广缘间接控制公司 2.28%的股份。

2018~2021 年,公司扣非净利润增速均高于收入增速。2018~2022 年,公司收入由13.46 亿元增长至 18.77 亿元,年均复合增长率 8.68%;扣非归母净利润由0.57亿元增长至 1.43 亿元,年均复合增长率 25.59%。2022 年收入和利润下滑,主要系第四季度外部环境的影响以及消费电子终端需求低迷。

苹果开启 MR 硬件迭代的新纪元。元宇宙是由虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等技术构建的体验空间,让人们以全新的方式进行社交、娱乐、工作和学习。2014年,Facebook 收购 Oculus 将行业推向第一个高潮,三星、Google、HTC相继发布 VR 产品。2021 年是行业的高光元年,Quest 2 成为第一款销量过千万的VR设备,消费级硬件配置初成型;字节跳动收购 Pico,正式入局VR。2023 年6月苹果发布首款 MR 设备 Vision Pro,其强大的内容生态能力有望填补行业内容空缺。

AI 赋能内容创作与交互变革。AI 的发展也将推动VR/AR 进入成熟快车道,一方面 AIGC 可使用 AI 方式生成 3D 虚拟场景,降低制作门槛,提高制作效率。同时,AI 也推动了交互方式的变革,Meta 发布的 Quest 2 手部追踪2.0,在追踪连续性、手势支持和性能等方面实现了“阶跃式优化”;图像分割模型SAM可识别通过AR 眼镜看到的日常对象,并根据用户的注视点来显示物品的相关信息。

VR 出货量短期承压,新品推出及生态完善有助重回增长。据Wellsenn XR,2022年全球 VR 出货量 986 万台,同比下滑 4%;国内出货量121 万台,同比增长218%。2023 年上半年,全球、国内 VR 销量分别为 326 万台、28 万台,同比分别下滑36%、53%。随着 Quest 3、Vision Pro 等新品持续推出,内容生态逐步完善,行业有望恢复增长。Wellsenn XR 预计 2027 年全球VR 出货量将达4500万台,2022~2027 年 CAGR 将超过 35%。AR 相比 VR 基数较低,仍处于早期发展阶段,2022 年全球、国内 AR 出货量分别为 42 万台、14 万台,同比增长45%、133%。

品牌份额方面,2020 年发布 Quest 2 以来,Meta 就维持了VR 头显销量第一的地位;2022 年,Meta Quest 2 涨价以及新品定位非消费级,出货量同比下滑9%至790 万台左右;2023 年以来,Quest 2 产品老旧,销量持续萎缩,四季度发售的Quest 3 预计仍是存量用户更新升级。Wellsenn XR 预计2023 年Meta、PSVR2、Pico 销量分别为 500 万台、150 万台、50 万台,全球份额分别为63%、19%、6%。

Pancake 助力 VR 轻薄化,光学膜性能及贴合工艺是关键。Pancake 光学方案以轻薄、优秀的成像质量以及逐步成熟的量产工艺,未来3~5 年有望成为多数消费级VR 升级的首选光学方案。Pancake 光学模组主要由光学膜和镜片构成,核心光学膜包括半透半反膜(BS)、1/4 相位延时片(QWP)、反射式偏振膜(RP),以及偏振光片、OCA 光学胶、减反射膜、保护膜等。例如Quest Pro 采用两片式Pancake方案,BS 膜贴在靠屏幕透镜 A 的曲面上,QWP 膜与RP 膜则依次贴于靠近人眼侧透镜 B 的平面,图像源进入半反半透功能的镜片后,光线在镜片、QWP膜、RP 膜之间多次折返,最终从 RP 膜射出进入人眼。目前高质量的达标的RP膜和QWP 膜以 3M、旭化成等海外供应为主,加工环节的曲面贴膜工艺难度较大。

作者在2024-01-01 22:18:14修改文章
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