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汤姆猫业务更新:AI生成视频布局及MR业务进展
我是个大韭菜
2024-02-27 13:22:59
汤姆猫业务更新:AI生成视频布局及MR业务进展20240225
1.业务情况
(1)汤姆猫公司以会说话的汤姆猫IP为核心,拓展了多元化业务,包括游戏、动画片、IP衍生品及亲子主题乐园。
(2)公司游戏业务占主营业务比重超过90%,以休闲游戏领域为主,游戏内广告收入因宏观经济波动面临压力。公司在全球休闲游戏市场中电子宠物养成品类占有率约85%-86%,跑酷品类全球前三,市场占有率约15%-18%
(3)线下业务正迅速发展,乐园和IP授权成为重要增长点。
2.技术合作与产品规划
(1)针对VR产品,适配的新产品将会从2D画面变成3D体验,强化沉浸式体验。适配的产品数量将取决于VR产品的销量,如果达到预期,公司会考虑适配汤猫系列的现有游戏产品,并投入更多资源开发专门为VR设计的新产品。如果销量未达预期,公司可能会以品牌合作形式推出1到2款产品进行尝试。
(2)汤姆猫公司与苹果VisionPro团队进行了交流讨论,旨在实现已有产品对Vision Pro3D环境的适配以及开发新游戏业务来适应Vision Pro平台。
①公司正在研发的新游戏产品‘金杰猫的游乐场’已进行了初步适配,后续计划还将拓展农场以外的城市和森林地图。
②公司还在探究与Apple独家发售休闲射击游戏产品的可能性,并估算开发适配VisionPro产品的成本与潜在收益,同时密切关注VisionPro市场表现和销量。
3.AI业务与战略布局
(1)正在推进海外一款AI游戏,名为“会聊天的狗狗本”,去年下半年在南非、斯洛文尼亚、塞浦路斯进行了测试。当前海外子公司与西部新城合作打造数据库以及大模型,着重在长期记忆和个性化交互上取得进展。    
(2)国内团队推出“汤猫AI讲故事”,去年底在多家亲子乐园测试,已与版权方合作充实内容。后续将推进测试并且开展线下AI机器人项目,基于现有小型机器人,未来会加入AI大模型和优质内容。
4.新收入逻辑与渠道变革
(1)汤姆猫公司正从广告收入转变为通过订阅模式和游戏内购项来增加收入,以此来抗衡宏观经济不稳定性对公司业绩的影响。
(2)公司计划在多终端推广产品,并实验新的商业模式,如直接通过自家应用程序发布产品,而非苹果等平台,以提升用户内购比例。
5.新技术如sara的影响
(1)带来成本优势,能够提高动画制作的效率和降低成本,预计将增加内容产量,提升IP品牌影响力和吸引用户。
(2)更快地验证新的游戏和视频创意,从而减少创意被放弃的情况,带来更多的商业机会和品牌效应。
6.24展望——预期业绩将优于2023年。
(1)将推出多款新产品包括汉克狗海拔、闯乐园、金天猫游乐场
(2)拓展30到50家亲子主题乐园,在线下业务上整合乐园与IP衍生品销售。
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