登录注册
易宝支付联合创始人余晨分享‖元宇宙“双11”学习狂欢节
太阳花冰淇淋
长线持有
2021-11-09 22:15:52

余晨:大家好,谢谢。感觉前两位老师、前两位嘉宾已经分享的很全面,好像剩下没有什么好给我们讲的。

    我想补充讲几点,一个还是对元宇宙的概念的理解,其实大家讲了很多理论上面的定义,从感性的角度来讲,我们不妨用几部电影来理解元宇宙。

    一个就是几年前可能大家看过的《头号玩家》《头号玩家》描述的反乌托邦的世界,未来现实世界都是非常惨淡,很多人都生活在贫民窟,当大家戴上VR虚拟现实的头镜之后他们就可以进入一个叫绿洲的这样一个虚拟世界,他们所有人的人生价值都是在虚拟空间里面实现。

    前一段也有另外一个电影叫《失控玩家》很多人还把元宇宙跟20年前流行的一部电影叫《黑客帝国》联系起来,我们知道《黑客帝国》马上要出第四集,其实这几部电影可以用一个非常形象的感知帮我们理解什么是元宇宙。

    那当然刚才刑杰在分享的时候也讲了,广义的元宇宙前身,我们知道近20年前有一个网站叫第二人生,它的理念就是说我们在现实里边的第一人生过的这些所有的活动、这些行为都可以搬到虚拟世界里面,搬到所谓第二人生的游戏里面再去活一遍,你可以在里面工作、娱乐、社交、沟通,你还可以买地造房子,你可以生产出各种虚拟产品,进行商业的交换。

    但是为什么我们今天讲元宇宙跟之前的那些游戏,还有第二人生都有一个很大的区别呢?我觉得关于元宇宙第一点最重要的就是它跟我们提供的这种沉浸式的体验,因为我们今天讲很多的产品也好、服务也好,其实讲的最后都是一种体验经济,你去星巴克其实你买的不止一个咖啡你买的是一种体验,所以从今天的视角来看我们最终面向消费者提供的价值,实际上是一种体验经济。

    而以前的各种数字技术,不管是互联网还有虚拟现实技术VR技术之前的这些游戏,它实际上虽然给你提供了很多丰富的这些活动,但是它提供的视角其实都是一个第三人称的视角。

    我们知道玩游戏的时候,FPS由所谓第人称的射击游戏,CS类的游戏,但实际上你玩的时候还是隔着一层屏幕,但是你一旦戴上VR头镜之后,你就会感觉身临其境,真的是第一人称的视角跑到游戏里面去进行互动、进行这种交互,这是元宇宙今天我们讲的意义上的元宇宙,跟传统的这些虚拟现实、跟游戏最本质的一个区别。

    第二点非常重要就是我们今天讲进入元宇宙交互的时候,其实大家都会有一个虚拟的数字身份,因为元宇宙里面提供了一个非常丰富的世界,但是我们每个人都是以一个虚拟的数字身份去交互,你在现实世界里面可能是一个屌丝,但是你的虚拟身份可以把自己装扮成一个非常理想的形象。

    第三点我觉得还有非常重要的一个方面是元宇宙提供了一个开放创造的平台。

    以前很多游戏、刚才刑杰讲的可能属于PGC,大多数的内容其实都是平台为用户提供好。但是元宇宙提供了一个让用户非常强烈的参与感,能够真正的共同创造内容的这样一个平台。

    所以我们今天讲的一个新的概念叫所谓的玩家跟工人两个角色合一的这样一个概念,就是一方面你是一个游戏的玩家,但是另一方面你在玩的同时创造新的内容。

    就像我们前几年讲互联网生产者跟消费者两个角色,实际上WEB2.0的已经合一,第一代我们每个人都是被动的信息消费者,但是有了WEB2.0、有的博客、有了微博我们每个人都变成了自主的小媒体,你不光被动的信息消费者你也变成了主动的生产者。

    第四点我觉得更重要的元宇宙提供了一个几乎是独立的经济跟治理的秩序。

    我们知道跟刚才讲的这些开放创造的平台合起来以后,它就提供了一个非常有意思的体验。我们知道以前的游戏这些玩家进去的时候,他是所谓用来付钱以后你才可以去买多少的时间,你去玩这个游戏的体验。

    但是今天我们这些玩家可以玩家跟工人合一的概念,作为一个玩家你可以在虚拟元宇宙世界买一块地,你可以地上面盖出房子,你可以买卖房地产,你可以把那的房产租出去,租给别的店铺跟商家,你可以开一家咖啡店,然后通过虚拟商品的交换在里面产生新的价值,所有这一些新的活动,在之前可能都是无法想象,这也是为什么今天的元宇宙变的如此吸引人的原因之一。 就是因为它提供了一种全新的体验。

    我觉得可以从几个不同的线索理解元宇宙,其实刚才刑杰已经讲到他看到几条线索,我觉得第一个是从技术的线索,从交互技术的线索,因为我以前是学计算机,我们知道最早的人机交互,人跟电脑之间的交互,实际上用的都是纸袋、还有打卡,都是把0101卡片上洞眼来表示非常的不直观,用我们今天的角度来看根本没法想象,那是计算机曾经交互的方式。

    后来人机交互之间的界面变成了文本界面,就是最早的命令行的界面,人跟电脑可以用打字的方式,可以用文本的方式,那它还是不直观。

    后来终于出现图形用户界面,就是我们在电脑上大家习以为常基于鼠标、基于窗口的这样一个界面。但是它一下子变的很直观。

    再后来随着智能手机移动互联网的时代到来,我们今天大多数人每天4个小时6个小时时间都花在手机和IPAD上面了,那么那个界面是基于触摸屏的方式,变的非常直观。

    你家里面有小孩、老人的朋友会知道即使一个2岁的小孩,他根本不认字你把一个手机交给他,可能几个小时之内他就会琢磨出来怎么玩手机,因为触摸屏的交互界面变的非常非常友好、非常非常直观。

    再往下发展就是出现VRAR的虚拟现实、增强现实的技术,它给我们带来最重要的革新就是带来了这种所谓第一人称的沉浸感的这种体验。

    那么当然未来还有很多的畅想,我们知道马斯克有一家公司专门做所谓的脑机接口的,有一派所谓的技术乌托邦的这些阵营里边的人们,他们认为未来最理想的人机交互的界面都是通过脑机接口,未来我们不再需要体外交互界面,不再需要体外的音源或者图像屏幕的源头来进行人机的交互,直接大脑插两个电极,我们所有的人跟电脑的交互都可以通过脑机接口就可以完成,这样的乌托邦能不能实现,我们今天还不知道。

    但是从发展的线索看来,这个元宇宙拉的出现从人机的交互界面上来不断提供更好的体验和更强的沉浸感。

    第二个线索从网络技术的角度来看,我们知道元宇宙里面最大的一个功能就是我们谈到社交功能,实际上交往的角度来看底层的通信技术。

    我们知道2G的时代来看,那时候的手机应用就是打电话,3G手机实际用的智能手机这些更丰富的应用,4G通信的时代可能就是短视频,当5G时代的时候手机可能就是我们今天谈论的元宇宙,因为元宇宙它最重要的一个需求就是要有非常高的带宽、非常低的时延,可能只有5G的技术才能真正解决这种非常友好的体验。

    所以从网络技术发展的角度,我们同样可以去理解,为什么今天的元宇宙出现在这样一个节点。

    第三个线索我是觉得可以从虚拟经济在实体经济里面占的比例这样一个线索来看,为什么今天的元宇宙它会在这个时点出现。

    今天我们谈论元宇宙面临一个最大的问题,特别是比较保守的老一代人他会问的最大问题,元宇宙所有的东西看上去都是虚拟好像没有任何的价值,但是我们如果把这个视角拉长,纵观人类几千年来经济发展的历史,你会发现在GDP里面虚拟的成分它广义上的其实占的比例越来越大。

    就像今天的我们看到的第三产业,它占的比例其实越来越大,而在一百年前、二百年前可能我们还有第一产业,我们那个时候有的还是只是第一产业跟第二产业。

    在我们今天所有的人从事工作里面,头十大工作可能在一百年前都还不存在,我们今天大多数人,今天能看直播的朋友可能都是脑力的工作,你们创造的产品都是虚拟类的产品,都是精神产品而不是物质类的产品,都是某些看不见摸不到的这些服务,或者这些精神类的产品。

    所以其实从一个更广泛的视角来看,在整个人类的经济里面,虚拟的成分本来就是它占的比例越来越大的。

    从这个意义上来讲,元宇宙的出现并不是一个偶然的事件,因为它代表了人类经济发展的必然方向,就是虚拟的身份其实占的越来越多。

    未来的Z时代可能从早上起来到晚上睡觉清醒的十几个小时时间,可能有相当的时间他都会沉浸在元宇宙里面,很多人的这些工作、娱乐、生活,他所有的活动其实都是在元宇宙里面发生的。

    从保守的角度可能很难理解,但是我们仔细想一想,今天大多数的人类,我们明天清醒的时间已经有48个小时花在手机上,今天我们去吃饭你不把吃的菜照一个相发在微博、微信可能就觉得那一顿饭就白吃,那个相片可能比菜本身还重要。从某种意义说虚拟的成分已经占的越来越大。

    那么另外一条线索我觉得同样来理解元宇宙,就是从技术解放角度。我们知道传统工业革命更多带来肢体的解放,因为蒸汽机的出现,某种意义上替代了体力劳动,但是互联网革命、信息革命还有今天元宇宙带来的更多是脑力上还有我们的想象力跟创造力的解放,也就是刚才贾伟老师讲的所谓的想象力经济。

    人跟动物最大的区别在于我们是一个有符号、有想象力的动物,我们最大的价值实现,其实不来自于我们的肢体,而来自于我们的想象力跟创造力,从这个意义上信息革命还有元宇宙的颠覆式的技术,对于人性的冲击力来讲,其实比工业革命要更为深刻。

    因为工业革命解决的只是我们肢体上的解放,某种意义上只让我们获取更强大的肌肉,让我们干体力活更有效率。但是互联网跟信息革命,包括今天元宇宙带来的革命,从某种意义上给我们带来一个更大的想象力空间,这是它最根本的意义。

    我们很多人会非常潜意识把科技跟人文对立起来,在很多人看来科技的出现,从某种意义上异化的人性,但是凯文凯丽(音)其实举过非常好的例子,他说如果没有科技的发展就不会有莫札特,也不会有希区克柯,你像莫札特的时代,在他之前大多数作曲家用的都是古钢琴。

    但是在莫札特的时代,因为这个炼钢技术、治铁的技术发展,第一次大钢琴的钢板可以支撑起琴弦的张力来,所以才有了大钢琴,才给莫札特提供了非常好的创造力的平台。

    同样你看希区克柯如果没有现在的电影技术、胶片技术的发展,他的想象力根本就没有地方发挥。

    所以正是因为有了科技的出现,才给了人性中的想象力跟创造力一个释放的空间,从这个意义上来讲,元宇宙未来真正的意义是给我们提供了一种创造力跟想象力发挥的空间。

    元宇宙的价值在什么地方呢?我觉得可以从两个角度来看,一个是从个体的角度,我们都知道马斯洛的需求理论,人的需求可以画成金字塔,最底下是生存跟安全的需求,再往上是社交跟自我价值实现的需求。那么可能在未来的世界里面,大多数的人他的这种底层需求,也就是说我们的吃饭、喝水及还有安全跟生存的需求,都是在现实世界里面满足的。

    但是我们人生的自我价值的实现,我们的社交这些价值可能都是在元宇宙在虚拟世界里面完成的。

    因为在虚拟世界你不会受到物理世界的约束条件,从整个社会角度来讲元宇宙的价值在什么地方?我们今天有一个经常会挂在嘴边的词内卷,你看任何一个成熟的市场、任何一个成熟的行业发展到一定阶段,它一定会出现内卷,因为在现实世界里面所有的这些资源是有限,如果你是做房地产,全地球的土地就那么多,你把所有的土地开发完一定会变成零核游戏。你多一块蛋糕我就要少吃一块蛋糕。

    但是元宇宙新技术的出现就在于它可以不断的扩展增量市场,不断的扩展我们的价值空间。

    因为当更多这些年轻人,特别是Z时代,当他们的认知,他们对这个价值的认同发生了一个巨大的迁徙时候,他们认为虚拟世界这些创造的物品跟内容也会有价值的时候,那元宇宙就会提供一个更好的增量市场。就大家不需要在物理世界里面有约束条件的零核游戏里面去内卷,可以给我们打开一个新的增量空间,因为原则来讲因为在元宇宙里边我们面对一个数字化虚拟世界,所以我们永远可以扩展新的价值空间,永远可以创造出新的增长曲线来。

    对整个的人类社会实际上是一个市场增量这样一个巨大的出口。

    我想这是元宇宙可能对整个社会非常巨大的价值。

    因为时间的关系我先跟大家分享到这里边,接下来所有的嘉宾分享完之后我想还有一个讨论的时间,谢谢大家。

声明:文章观点来自网友,仅为作者个人研究意见,不代表韭研公社观点及立场,站内所有文章均不构成投资建议,请投资者注意风险,独立审慎决策。
S
天舟文化
S
中青宝
S
易尚退
S
新开普
S
汤姆猫
工分
5.53
转发
收藏
投诉
复制链接
分享到微信
有用 1
打赏作者
无用
真知无价,用钱说话
0个人打赏
同时转发
评论(1)
只看楼主
热度排序
最新发布
最新互动
  • 熊途牛路
    躺平的老韭菜
    只看TA
    2021-11-09 22:16
    谢谢分享
    1
    0
    打赏
    回复
    投诉
  • 1
前往