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2023年1月8日,恺英网络的数据总结
每日知识库
2023-01-08 14:43:03
今天阅读了一篇关于《恺英网络》的报告,把数据总结了一下:

先看数据:
1.2021 年消费级 VR 内容市场规模达到 278.9 亿元,游戏内容占比 35%。
2.2018 年中国游戏产业整体收入增幅放缓,实际销售收入为 2144.4 亿元人民币,同比增长为 5.3%,创下近年来增速新低。
3.公司积极开展研发,并对研发人员进行了核查,研发费用自 2020年以来稳中有增,2021 年公司研发人员数量同比增长 19.1%,占公司员工总数的 68.6%。
4.2021 年公司营业收入实现 23.75 亿元,同比增长53.92%;实现归母净利润 5.77 亿元,同比增长 224.14%。
5.2021 年公司营业收入实现 23.75 亿元,同比增长 53.92%;实现归母净利润 5.77 亿元,同比增长 224.14%,
6.公司预计 2021 年度非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约在 9,000-12,000 万元之间。
7.2021 年,公司网页网络游戏、移动网络游戏分别实现营收1.28 亿元、22.48 亿元,分别占主营收入的 2.50%、97.24%,其中移动网络游戏作为公司的主要收入来源,营收较去年增长 110.69%。
8.2021 年,网页网络游戏毛利率为 65.78%,较上年增长 19.47%,实现稳步增长;移动网络游戏毛利率为 71.06%,较上年下降 6.09%,仍维持在 70%以上。
9.2022 年 4 月 29 日披恺英网络露年报及一季报,公司 2021 年实现营业总收入 23.8 亿,同比增长 53.9%;实现归母净利润5.8 亿,同比增长 224.1%;每股收益为 0.27 元;2022 年一季度公司实现营业总收入 10.3 亿,同比增长 129.7%;归母净利润 2.5 亿,同比增长 66.7%。
10.2022Q3,中国游戏市场实际销售收入为 597.03 亿元,环比下降 12.61%,同比下降 19.13%,环比增长率降幅较第二季度略有收窄,同比增长率相较于去年同期的正增长转为负增长。
11.网页游戏方面,2022Q3 月实际销售收入 12.90 亿元,环比下降 4.1%。
12.2022Q3,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为 42.62亿美元,环比下降 3.91%,连续四个季度呈下降趋势。
13.截至 2022 年 9 月末,Steam 平台内容总量共计134,709款,其中支持VR设备的内容共计6,989款,占比达到5.24%。
14.2022 年,公司发行业务总流水突破 20 亿,年度爆款《天使之战》,累计流水超过 10 亿。
15.2022 年前三季度,公司业绩进一步提升,营业收入为 28.75 亿元,超过 2021年全年营业收入,同比增长 71.23%;归母净利润达到 9.14 亿元,较之于 2021 年全年归母净利润基本实现翻倍。
16.2022 年前三季度,公司业绩进一步提升,营业收入为 28.75 亿元,超过2021 年全年营业收入,同比增长 71.23%;归母净利润达到 9.14 亿元,较之于2021 年全年归母净利润基本实现翻倍。
17.截至 2022 年 11 月,公司股权问题已处置完毕,目前公司持股比例高于 5%的股东共有四位,分别是董事长金锋(持股 13.78%),香港中央结算有限公司(持股 9.69%),绍兴市安嵊企业管理合伙企业(持股 5.23%),王悦(持股 2.68%)。
18.10 月中国游戏市场实际销售收入 197.68 亿元,虽然较去年同期下降18.10%,但呈现环比增长趋势,其中,中国移动游戏市场销售收入 135.55 亿元,环比由负转正,受国庆假期带动作用明显。
19.中国客户端游戏市场实际销售收入达 54.12 亿元,环比增长 7.56%,同比增长 20.7%。
20.客户端游戏市场实际销售收入达 155.65 亿元,环比、同比均取得小幅增长,主要受益于节假日营销活动
21.根据 Newzoo 数据显示,约 72%的 VR 用户主要将设备用于玩游戏,



由于报告篇幅较长,我们提炼了数据,如果您觉得此篇报告对您有帮助,可评论“报告”获取PDF完整版阅读。
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