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1盛天网络经营近况交流电话会议
金融民工1990
长线持有
2024-02-01 20:51:10

会议要点

1. 业务进展与市场波动

盛天网络基本面稳定,业务包括游戏AI、在线游戏平台等,尽管市场波动,公司基本面仍在积极推进。

近期steam平台热门游戏《幻兽帕鲁》由公司支持的跨平台功能助力,对运营平台有正面业务影响。

整体游戏市场去年创历史新高,预期年内市场容量进一步增加,行业预计保持接近10%的增长率。

2. 盘点行业信心与战略

游戏行业展望:管理办法不代表行业打压,未来监管会以服务型态度进行,行业需有信心。

新平台与独立游戏战略:成功发行独立游戏,新平台带来创意并有小投入大效果的潜力。

云游戏平台优势:解决跨端问题和硬件依赖,提高游戏便捷性,增加用户时长和复购率。

3. AI产品创新与规划

盛天网络专注于AI技术在社交内的应用,旗下产品频繁迭代更新,推出音乐AI社交等创新功能。

公司持续开发AI功能:如AI声音净化、AI头像、AI虚拟歌手,计划推出UGC内容和虚拟歌手用户创作,预计社交平台因AI功能提升付费率。

盛天网络拥有算力池优势,规划弹性算力,助推产品迭代及云游戏平台发展,公司旗下产品预期实现盈亏平衡,并积极朝第一款盈利AI产品进军。

4. 商战及海外战略分析

商务消费板块三四季度表现下滑,且降幅较前几年更为明显,全年可能下滑约20%,海外市场体现出更加稳定的营收下降速度更慢。

公司战略调整后有意识地控制增长速率,12月份开始有流量增长举措,且春节期间为重要增长点,目标维持合规并优化用户体验。

海外业务在三国志2017和三国战略版游戏中占比上升,后期海外收入比例将逐步提高并维持稳定;公司在买量策略上追求动态平衡,优化成本,注重非标准流量获取。

5. 战略及合作展望

公司与技术合作伙伴关系:与国内两家厂商有充分合作,一家是深入绑定的游戏产品合作伙伴,另一家是快速起量的AI新进厂商,预计春节后官宣。

数字基金与内容孵化:去年十月成立数字基金,投资并孵化在MR内容领域的团队,通过投资和业务合作形式加强绑定。

未来成长展望:预计2024年收入将增长,公司在社交、游戏等业务板块将继续丰富产品矩阵,探索更深度合作,未来收入业绩具备增长弹性。

Q&A

Q:公司在AI领域有哪些产品和创新?

 

A:盛天网络目前已经推出了包括AI声音净化功能,可以让用户用自己的声音唱出任何一首歌。此外,也推出了AI头像和AI虚拟歌手。我们的AI虚拟歌手已经能够进行简单的情感交流,并且未来会在功能和场景上进行细化,增加情感陪伴、占卜、心理辅导等服务。我们计划推出UGC内容,允许用户创作音乐及虚拟歌手形象,并能授权自己的声音进行合成。未来的产品还将包含AI写歌和一键生成GMV等功能。

 

Q:公司的产品更新计划是怎样的?

 

A:我们的策略是进行频繁的更新,保持1到2个月大版本更新,2到3周小版本更新,这样可以不断叠加AI功能与技术。我们的团队将持续致力于产品的迭代与升级。

 

Q:在云游戏平台方面,盛天网络有什么优势?

 

A:盛天网络拥有扎实的硬件基础和弹性算力的优势,我们计划不断优化我们的算力池,并降低应用的门槛。这将使我们在未来提供更好的服务,促进AI产品化的过程。

 

Q:公司的用户规划及收入来源是怎样的?

 

A:目前,盛天网络用户数量已经超过100万,我们期望上半年用户数能达到300到500万。AI产品的付费率相当高,尽管单个用户付费金额(ARPU)不是很高,但是付费率表现良好。我们会努力做好用户转化并保持留存。今年我们的预期是在收入方面能夜实现质的飞跃。

 

Q:给麦产品未来的发展预期如何?是否有可能实现盈利?

 

A:给麦上半年有望达到盈亏平衡,并且下半年有可能开始盈利。我们希望给麦成为第一个实现盈利的AI产品。给麦的主要收入来源是AI功能的使用,以及因功能应用带来的互动性增加的收入。即便面临算力上的挑战,我们依然会制定新的推广策略,以优化我们的数据表现。

 

Q:游戏方面的趋势和展望如何?主要体现在三国志战略版和电竞领域。

 

A:对于具体游戏的流水趋势,例如三国志战略版,以及带雷电竞方面的情况,在四季度以来会有一定的趋势表现。但具体的数字数据未在回答中提及,因此无法给出详细的数据分析。对于2024年的展望,电竞领域预计会有流水的增长,但同样未提供详细预期数据。

 

Q:公司商务消费板块在三四季度表现如何?未来的下滑趋势将会如何?

 

A:商务消费板块在三四季度确实出现了下滑的趋势,尤其是11月份。在过去两三年中,降幅相较于前几年来说较为明显。虽然降幅在增加,但是公司整体业务体量相对较大,与多数游戏相比,下滑速度在行业中算是缓慢的。全年平均下来的下滑速度大概在20%左右。商务消费板块在四季度略有好转,但仍旧呈现出下滑态势。

 

Q:三国战略一期在去年的表现情况如何?海外市场的贡献情况又如何?

 

A:三国战略一期在去年表现较为稳定。2017年的收入大约是七个亿,而今年也维持在六个多亿。下滑速度大约只有10%。主要的用户现在是海外用户,海外市场的下滑速度会更慢,更稳定。

 

Q:公司在增长方面有哪些策略?去年下半年的增长情况如何?

 

A:去年下半年,我们在增长方面进行了一些有意识的控制,略有停滞。这是因为我们建立了很多合规体系,可能对用户体验有一定的影响。从12月份开始,包括过年期间,公司开始进行流量增长。虽然我们控制了增长频率以保理合规和用户体验,但整体而言,公司仍然处于增长中。

 

Q:公司在海外市场有何战略规划?未来的发力点主要在哪里?

 

A:海外市场的战略主要聚焦在三国志2017和三国战略版这两款游戏。海外收入占比逐渐增高,尤其对于较早上线的产品,比如三国志2017,其海外收入的占比更高也更稳定。尽管总收入可能下滑,但海外市场表现更稳定。未来,我们预计海外占比会持续上升,保持稳定。另外,我们也在开发全球发行的游戏,如三顾堂8,预期将增强我们在海外市场的表现。

 

Q:针对今年储备的产品游戏产品和推广计划,公司的销售策略如何?销售增长趋势将如何变化?

 

A:对于买量策略,我们会持续要求较高的回报,不会为了追求流量而购买非核心或高费用用户。我们会保持动态平衡,结合自有流量、免费流量置换以及非标准流量采购,以降低综合成本。标准流量方面,会根据市场的变化进行相应的调整。整体战略包括控制成本、追求高ROI以及运用综合买量策略来降低成本。

 

Q:公司在哪些领域有产品规划?

 

A:我们与两家国内厂商有充分合作,一家是与我们的游戏产品深度绑定的locked系统。另外与一家新进AI厂商也在深度合作,计划春节后官宣。去年10月份,我们成立了一支数字基金,计划投资一些做VR内容的公司,预计春节后会开始正式投资。我们将通过投资和业务合作强化对MR内容团队的孵化。我们的产品线将可能扩展到AR或MR端。

 

Q:公司目前的国内外买量策略有何差异?

 

A:目前公司新三国战略版的海外买量并非我们操作,且我们不是发行方。对于海外买量和国内买量,确实存在差异。国内未来可能会向社交媒体上自然量的转变。传统买量策略已发生变化,如抖音等平台通过内容吸引用户,而非纯粹买量。未来可能需要更多投入素材内容制作而非仅依赖竞价。

 

Q:公司未来两三年的业务展望和收入预期是怎样的?

 

A:虽然近两年由于各种原因整体市场趋势并不是增长的,但公司业务依然相对稳定。我们预计2024年相比2022年还是能够实现增长。在社交和游戏方面,我们将不断丰富产品线和进行业务创新。游戏研发方面,也开始尝试并寻求优秀团队进行合作,未来可能建立自己的研发团队。随着优质及多端游戏的推出和主机游戏市场的提升,云游戏场景的拓展将有助于我们业务的综合提升。整体来讲,公司今年明年的收入业绩在增长方面具备弹性,即便市场有波动,我们应能保持稳定态势。


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