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​阅文集团电话会交流纪要
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2022-08-17 22:53:04

阅文集团电话会交流纪要

阅文集团(0772.HK)22H1财报业绩会议



Q&A】

Q:成本方面,上半年进行了一定的降本增效,目前进展如何?能否展望一下未来的情况?

上半年公司实施多项降本增效的举措,销售费用投放更加注重ROI和效率,对各种管理费用支出进行了严格的控制。22H1销售费用YoY-17.6%,HoH-17.9%,收入占比下降到27.2%(YoY-3.9pcts,HoH-4.1pcts)。管理费用YoY-12.2%,HoH-19.1%,收入占比降到13.6%(YoY-1pcts,HoH-2.3pcts)。公司上半年总体经营效率有所提升,实现经营盈利6.94亿(YoY+8.2%,HoH+5.4%),经营利润率提升到17%(YoY+2.2pcts,HoH+1.8pcts),净利润6.7亿(YoY+0.2%,HoH+17.9%),利润率提升到16.3%(YoY+1pcts,HoH+3.2pcts)。

 

下半年会继续推行降本增效的多项举措,注重业务的高质量增长和经营效率。销售方面,会在关注ROI和效率的基础上,继续进行广告投放。管理费用方面,会继续严格控制管理费用。这些举措都顺应市场环境的宏观变化,对长期业务健康发展和运营提升打下坚实基础。

 

Q:IP宇宙各个形态目前的进展如何?能否展望一下未来的发展?

目前阅文拥有多个IP成功转化为其他媒体形态的案例。比如《斗罗大陆》已经成功改编成漫画、动画、游戏等多个品类,《斗罗大陆》动画系列是迄今为止腾讯视频动画播放量最高的,动画给改编的游戏提高形象,形成有效的联动,电视剧热播也给游戏带来关注度,累积流水超过100亿元。这款IP的影响力和价值仍然有很大的增长空间。《斗破苍穹》也进行影视、动漫等多种形态的改变,动画系列播放量超120亿次,2022年7月推出《斗破苍穹》的年番,目前是腾讯视频动漫品类最热门的作品,年番推出旨在持续扩大IP的影响力。此外,也推出《斗破苍穹》的美杜莎形象的塑像,国内预售上线40 分钟即售罄,GMV超500万,未来会有更多《斗破苍穹》的人物形象以潮玩的形式出现。原著内容丰富为改编提供丰厚的基础,相信IP的价值会被多形态的、持续的改编不断放大。

 

全球头部IP的大部分收入来自衍生品,IP衍生品业务的前景巨大。国内衍生品市场仍然处在发展的初级阶段,阅文希望通过和产业链上下游伙伴的协同合作,共同推动中国IP衍生品市场的繁荣。

 

Q:现在宏观环境不明朗和疫情情况对于下半年各个板块有什么影响?下半年剧的排播情况如何?收入和盈利的预期如何?

管理层保持乐观心态,现在是降本增效、减肥增肌、厚积薄发的好机会,一直聚焦关键业务和长期目标。

 

下半年会继续推动降本增效战略,注重业务高质量可持续发展,提高运营效率,为长期业务健康发展和运营效率提升打下坚实基础。IP方面,会继续聚焦优质作品和优质作家的孵化,不断提升创作生态和作家体验。IP可视化方面,下半年pipeline也比较丰富,包括已经上线的《玫瑰之战》和《纵有疾风起》、《潜伏者》、《新川日常》等,由腾讯影业发起主控、阅文影视共同出品的作品《人世间》、《心居》、《天才基本法》都取得巨大成功,证明了阅文影视团队的能力,未来会继续加强影视能力,希望有更多的爆款作品,有更多的参与度和曝光。动画方面,7月上线了《斗破苍穹缘起》特别篇、《斗破苍穹年番》、《萌妻食神》第二、三季,下半年也会有更多精品项目上线。漫画方面,也持续稳步推出,下半年希望能有更多的作品。商业化方面,继续搭建夯实基础能力,缩短从IP到商品转化的链路和时间,拓宽IP的数量和形态,在题材、风格设计等方面实现突破。也关注消费品、潮流玩具、线下实景消费等新的领域,希望和产业上下游的合作伙伴进一步合作,目前也取得了初步的进展,比如《斗破苍穹》美杜莎形象的雕像。未来会围绕更多的IP开发一系列多形态的衍生品,配合动漫、影视、游戏等内容上线的大节点,包括《庆余年》、《诡秘之主》、《全职高手》、《鬼吹灯》等。

 

Q:IP可视化战略的进展程度如何?公司在内容工业化制作能力的构建如何?团队能力的打造如何?

阅文原来的业务主要是网络文学和在线阅读,能不断提供好的作品。以内容为核心的娱乐产品是消费者的刚需,从过去好莱坞和日本漫画为核心的国外产业链,到中国的文化产业,本质都是创意产业,观众求新求变,没有新意的故事得不到市场,文化创意产业需要进行不断创新。之前国内的文化创意产业都只聚焦在自己的领域,没有打通行业,而漫威和迪士尼是做的比较好的,日本动画源头的IP也驱动了整个产业的发展。阅文过去积累了培养好故事和好IP的良好机制,但是过去在动漫和影视领域没有进行规划,也没有培养出专业能力,没能把两者结合起来,把网络文学的好故事转换为更多的媒体形式,创造更大的价值。

 

未来要继续夯实好故事和好IP,提供更好的作家激励和扶持政策。过去两年,我们也取得了长足的进步。我们收购了新丽的团队,曹总带领是全国最优秀的影视制作团队,阅文影视也有新的团队能和新丽团队一起,将文学IP转化成好的影视作品,为游戏和衍生品等奠定更好的基础。

 

视觉化的第一步是漫画化和动画化。首先,加大了对阅文动漫团队的投入,建立了漫画工作室和动画工作室,提高自身漫画改编和动画制作的能力;其次,也推动了腾讯影业和阅文的联动,借助腾讯动漫在漫画改编和动画制作的能力;最后,也通过行业投资和战略合作,招募更多优秀的动画制作团队。三管齐下,阅文在动漫改编、内容规划和工业化制作方面都取得非常积极和有效的进展。加大网文漫改能在较低的成本下,能比较系统地帮助阅文完成视觉化转化的第一步,构建人物形象和生动的世界观,为后续的视觉化都打下了坚实的基础。阅文计划三年时间把300部网文完成漫改,目前已经有170部作品在腾讯动漫上上线,也出现多部头部一线作品,目前已经锁定了260部作品,相信到明年年底计划能提前甚至超额完成。

 

从布局和最终表现来看,阅文都取得了非常积极的进展,也对后续的推进有更强的信心。视觉化为整个IP创造提供更全面的可能性,带来更多的价值。

 

Q:衍生品如何选品?产品设计的渠道构建是如何达成的?公司的供应链和销售链是如何构建的?

全球头部IP的大部分收入都是衍生品贡献的,国内衍生品市场仍处在初级发展阶段。阅文应该充分挖掘热门IP的衍生价值,并且构建系统化的产品设计、研发端到用户端的能力,同时兼顾自研和授权并重,目前在手办、盲盒、软周边都进行了布局的推进。

 

渠道方面,优先在线上渠道方面发力,包括电商平台、自有产品矩阵等。线下渠道主要还是以合作为主。

 

今年会进一步夯实衍生品业务的相关能力,针对类似《庆余年》、《诡秘之主》、《全职高手》、《鬼吹灯》的知名度高、粉丝多的作品开发优质的衍生品,配合相关影视、动漫、游戏等重要节点推出产品。目前对衍生品保持较大的信心,22H1也实现了不错的进展,希望未来能实现充分挖掘IP衍生价值的目标。

 

Q:新丽传媒下半年的计划如何?

电视剧方面,计划有《玫瑰之战》、《纵有疾风起》、《新川日常》、《潜伏者》等。电影方面,今年上半年已经上映了两部院线电影,下半年暂时没有院线电影上线计划,计划有两部网络电影上映。新丽2022全年利润有望达到5亿的目标。

 

Q:今年游戏版号审核数量减少,公司上半年游戏受审情况如何?对明年的展望如何?在游戏授权业务上,未来的driver是什么?

过去游戏版号收紧让厂商更为聚焦头部的项目开发,阅文的IP本身就有较大的粉丝基础,对游戏成功有较大助力作用,上半年游戏授权业务开展较为顺利。以往游戏IP也有两至三年的制作周期,目前已有部分完成,上线的时候也会有流水分成。上半年版号已经重新开启发放,逐步进入到常态化发放的形态,对整个游戏行业是个利好。未来主要会实行精品化策略,需要IP的加持。

 

阅文的优势:文字IP有较强的孕育能力,小说初期也积累较多的粉丝。阅文有较强的视觉化能力,通过影视能进行再次放大,去年《斗罗大陆》影视剧播出后对《斗罗大陆》游戏都有很好的带动。阅文的很多IP进行系列化的开发,生命周期能有所延长,游戏是要有长线的生命周期,才能有比较好的商业回报。

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