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王炸组合体验真正的元宇宙=VR头显+眼球追踪
听说改了个好名字
2022-08-20 14:58:18
   随着周五国光的封板奠定了其这波的龙头地位,从而也就确定了这波的主线就是元宇宙虚拟现实,目前市场炒作的主要就是围绕着虚拟现实设备的硬件企业譬如五方.新纶等,其实看了下这些公司基本上都是纯消费电子企业并且大部分是光电企业,为什么突然他们就火了呢?主要还是因为通往元宇宙的接口就是虚拟现实眼镜也就是VR头显,但是vr头显最大的缺点就是戴在头上根据场景时长等会让人产生眩晕感,你说本来是一件很好的东西但是不一会就让人产生恶心的感觉那么即便再好也不会有太大的市场。

   首先我们先了解一下佩戴VR头显为什么会产生眩晕感?其实当我们佩戴VR头显体验酣畅淋漓的VR游戏时大部分的头显只支持头部运动追踪,而人眼在一个封闭环境里会不断聚焦来捕捉内容,实际上就是一直在切换焦点,时间一长自然就会产生眩晕的感觉。那么有没有一种技术或者设备实现眼睛运动追踪呢?当然有,那就是眼球追踪技术

其次眼球追踪技术不仅能减轻眩晕感还能让人们有更好的体验和更自然的焦点,眼动跟踪允许开发人员通过集成系统资源来提高VR/AR体验,特别是优化用户眼睛看到的方位。这不仅降低了虚拟现实的高门槛,也让创作者能够通过合理地使用资源创造出惊人的视觉效果。而眼球追踪技术的另一个视觉效果是:逼真地模拟自然焦点,但到目前为止,这一功能还完全没有出现在VR头显上。并且对于当下使用的基于屏幕的设备,无论何时我们想要执行任何操作,都需要先告诉设备它需要执行什么程序。目前我们通过触摸屏幕的某个区域(触摸屏幕的交互)或者用鼠标指向东西来实现这一点。然而,在做这些事情之前,我们总是在注视着我们将要与之互动的东西,而这正是眼球追踪的切入点。眼球追踪技术切断了中间环节,让我们通过简单地看来与内容接触、交互。这将产生构建用户界面的新方法。这些界面会让人感觉自然,非常准确,完全可以取代对鼠标以及大多数基于触摸的交互的需求。

最后看看眼球追踪技术的应用,说的再好应用不到实际那也只是PPT。

 再来看看苹果

 虹软科技688088:公司实现了基于多目摄像头和红外光源的高精度眼球追踪产品,为头戴式可穿戴设备进一步减少系统延时和降低眩晕感提供基础技术支撑

南京熊猫600775:晶片分选+眼球跟踪(基于眼球跟踪人机交互超高清虚拟现实的关键技术研发)

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  • 牛气冲天¥
    全梭哈的老司机
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    2022-08-21 09:29
    整理不易给个赞
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  • 以禅破缠
    航行五百年的老司机
    只看TA
    2022-08-20 23:37
    科瑞技术,也有眼球追踪的技术
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  • 只看TA
    2022-08-20 22:40
    谢谢分享
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  • 只看TA
    2022-08-20 17:05
    谢谢
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