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2023-06-02 23:15:11

一、管理层发言 Sam Fan (CFO) on behalf of Rui Chen (CEO) 2023年,我们的首要任务是提高商业化效率,并减少 亏损,第一季度的结果表明我们在这些目标上取得了稳步 进展。首先,我们的广告业务收入同比增长超过20%;第 一季度,我们的毛利率从去年同期的16%提高到22%,推 动毛利润同比增长37%。其次,我们继续采取措施严格控 制费用,第一季度我们的总运营费用同比减少了11%,其 中我们将销售费用同比削减了30%,同时继续扩大DAU。 以上这些措施都进一步加强了我们利润端的表现,第一季 度我们的净亏损比去年同期减少了72%,我们相信我们正 走在实现盈亏平衡目标的正确路径上。 在我们专注于改善财务指标的同时,我们也将继续吸引 更多的用户,并提高我们社区的参与度。今年第一季度, 我们的DAU同比增长18%达到9,370万,MAU达到3.15 亿,DAU/MAU比例从一年前的27%上升到29.7%。我们 平台上不断涌现的多样化内容持续受到用户喜爱,第一季 度用户平均每天在平台上花费的时间达到96分钟,这使得 用户在平台上花费的总时间同比增长了19%。今年,我们 将继续以具有成本效益的方式提升DAU,精简我们的组 织,提高我们的整体商业化效率。通过这种方式,我们可 以更好地将资源分配到进一步巩固我们社区的领域,我们 正在努力扩大我们的创作者基础并帮助我们的创作者赚取 更多收益。我们还将继续投资于商业化能力,包括改善我 们的广告基础设施、进一步整合直播和视频业务、开发高 质量的自研游戏、以及在我们的内容社区中探索AIGC应用 的机会,所有这些都将帮助我们建立一个更紧密的社区, 释放平台的更多商业潜力。 内容 内容创作者是我们生态系统的重要组成部分,我们致力 于建立一个能够使创作者获取收益的社区。通过提供更人 性化的编辑工具、专业的内容运营支持和完善的流量分配 机制,我们可以增加内容创作的数量,并吸引更多创作者 到我们的平台上。在第一季度,我们日均活跃创造者数量 同比增长了42%,月均投稿数同比增长了79%。 通过将我们的商业渠道与内容生态进一步整合,我们将 继续赋能更多的内容创作者通过多种途径实现他们的商业 价值。不同的内容创作者可以从他们擅长的领域中获利, 比如广告、直播、在线付费课程和等。凭借我们的平台与 提供的支持,第一季度通过多种渠道获得收益的内容创作 者数量超过150万人,同比增长50%,通过现金激励计划 以外的渠道获得收入的内容创作者数量同比增长超过 55%。 展望未来,我们将继续开发更多的渠道和产品,使我们 的内容创作者能够实现其商业价值。我们的多场景产品例 如Story Mode,有助于吸引用户更广泛的关注,并满足 他们多样化的视频观看需求。在第一季度,我们日均视频 播放量同比增长了37%,达到41亿次。与去年同期相比, Story Mode的日均视频播放量同比增长了82%,PUGV的日均 视频播放量同比增长26%。Story Mode的稳定消费趋势 正在持续,并继续为我们提升DAU、社区参与度以及增强 我们的商业化潜力。 此外,我们正在探索将人工智能应用整合到我们的内容 生态系统中,利用AIGC可以提高内容创作效率和用户体 验。利用这些不断发展的技术,我们可以进一步丰富我们 的内容供应,使我们的创作者能够更轻松、更有效地将他 们的愿景变为现实,我们也在测试由AIGC支持的新功能, 以进一步增强用户体验。 社区 我们的用户仍然具有高度的粘性,用户平均每天在哔哩 哔哩上花费的时间继续稳定在96分钟,月均互动数量也同 比增长15%达到142亿次。第一季度,我们的正式会员数 达到2.05亿,同比增长29%,第12个月的正式会员留存率 也保持在80%左右。我们高粘性及活跃的社区使我们能够 探索更多样化和以社区为基础的独家产品与服务,并进一 步开辟更多的商业化机会。 商业化 我们正在改善我们的商业化能力,以推动利润率提升并 缩窄亏损。第一季度,我们的总收入达到51亿元人民币, 其中广告业务收入同比增长22%。我们将继续采取积极措 施,提高我们的商业化效率,以支持我们的收入增长,并 增加公司毛利率。 VAS:我们的VAS收入在第一季度同比增长5%至人民 币22亿元,主要是由于直播业务的增长。我们将继续在我 们的视频生态系统中整合我们的直播能力,作为创作者变 现的主要途径之一,越来越多的创作者开始向主播转型, 第一季度,月活跃主播数同比增长34%,直播付费用户数 量同比增长15%。同时,直播业务的毛利率同环比均有提 升,我们预计这一趋势将持续下去。截至3月底,我们大 会员数达到2,020万,其中超过80%是年费或自动续订的 用户,这代表了用户对我们的品牌和内容产品的高度信 任。 广告:我们第一季度的广告收入同比增长22%达到13 亿元人民币,主要得益于我们广告基础设施的改善。在过 去的一年里,我们丰富并优化了我们的广告产品,与此同 时我们一直在不断建立我们的商业化数据库,改进我们的 广告算法,为我们的客户带来更好的投资回报率。第一季 度,效果广告收入同比增长近50%,而品牌广告也实现了 同比正增长。第一季度,平台上表现最好的垂类是游戏、 电子产品、家电、电商、护肤美妆以及汽车。随着用户成 长到新的生活阶段,他们的消费能力和需求也在不断增 强,这吸引了更多的广告客户来到我们的平台上,例如汽 车、家电行业的广告主。 游戏:第一季度的收入为11亿元人民币,随着游戏版号 发放常态化,越来越多的游戏进入到pipeline中,我们计 划在未来几个季度在国内市场发行8款新游戏,包括备受 期待的《闪耀!优俊少女》、《摇光录:乱世公主》、 《依露希尔》。此外,我们在4月成功联合发行了《崩 坏:星穹铁道》,5月成功发行《重返未来1999》,展示 了我们强大的发行能力。 IP衍生品及其他(原电商及其他):第一季度收入为人 民币5.1亿元,同比下降15%,收入减少主要是由于积极的 战略转变,专注于提高盈利能力。第一季度,IP衍生品和 其他业务的利润率通过这种方法得到了有效的提升,我们 预计其将继续改进。 ESG 最后,我们于近期发布了2022年度ESG报告,其中强 调了我们为中国年轻一代创造的价值。我们致力于承担我 们的社会责任,为用户和内容创造者创造一个温馨的社 区,并为所有人的未来可持续发展而努力。 总之,我们所采取的措施有效地改善了我们的财务业绩 和经营能力,在我们继续发展充满活力的社区同时,今年 我们将进一步执行我们的战略,继续扩大我们的毛利率并 缩窄亏损。新的行业现状要求我们有更高效的运营,2023 年我们将继续集中我们的资源来促进DAU增长、提高毛利 率、缩窄亏损。这个过程中,我们将继续加强执行力度、 收紧支出、并有选择地投入研发,以提升我们的商业化效 率。 二、财务情况 完整财务数据敬请参考哔哩哔哩2023年第1季度业绩公 告: https://ir.bilibili.com/cn/financialinformation/#quarterly-results 收入 总收入:50.7亿元,同比增长0.3%。 移动游戏:11.3亿元,同比下降17%,主要是由于2023年 第一季度缺少新游戏推出所致,占整体营收比例为22%。 增值服务:21.6亿元,同比增长5%,主要是由于本公司加 强了商业化能力建设,以及直播服务的付费用户数量增加 所致。 广告:12.7亿元,同比增长22%,主要是由于公司提供的 广告产品优化及广告效率提升所致,占整体营收比例为 25%。 IP衍生品及其他:5.1亿元,同比下降15%,主要是由于公 司电商平台的动画、漫画及游戏IP衍生品商品销售减少所 致。 成本及毛利 营业成本:39.7亿元,同比下降7%,其中收入分成成本作 为营业成本的重要组成部分为20亿元,同比下降8%。 毛利润:11.0亿元,毛利率为21.8%,去年同期毛利润为 8.1亿元,毛利率为16.0%。 经营费用 经营开支总额:24.8亿元,同比下降11%。 销售费用:8.8亿元,同比下降30%,增加主要是由于 2023年第一季度推广支出减少,占收入比例为17.4%,上 一季度为20.6%。 管理费用:5.7亿元,同比增长7%,占收入比例为 11.3%,上一季度为13.3%。 研发费用:10.3亿元,同比增长2%,占收入比例为 20.3%,上一季度为24.3%。 净亏损 净亏损:6.3亿元,净利润率为-12.4%,去年同期净亏损 22.3亿元,净利润率为-45.2% 经调整净亏损:10.3亿元,经调整净利润率为-20.3%,去 年同期经调整净亏损为16.5亿元,经调整净利润率 为-32.7%。 EPS 每股基本及摊薄净亏损为人民币1.53元(0.22美元), 2022年同期则为人民币5.80元。经调整每股基本及摊薄净 亏损为人民币2.51元(0.37美元),2022年同期则为人民 币4.20元。 其他 截至2023年3月31日,公司现金及现金等价物、定期存款 及短期投资为194亿元。 业绩指引 公司预计2023年收入将达到240-260亿元。 三、Q&A Q:对于用户未来增长趋势如何展望?有何策略? A:目前对于用户增长更看重质量,即DAU。目前阶段提 升商业化效率是最重要的工作之一,DAU的增长是推动商 业化的基石。更看重质量的用户增长策略,关注重点从 MAU转向DAU。在过去几个季度,SM费用减少,DAU仍 持续增长,1Q23A&M费用同比下降30%,DAU同比增长 18%至9,370万。与MAU相比,DAU更能展现用户活跃度 以及B站用户量带来的商业化潜力。接下来仍会以关注 DAU增长为主,在保持MAU平稳的同时,进一步提高用 户留存度与活跃度,持续提高MAU。1Q23 DAU/MAU为 29.7%,用户活跃度与粘性持续提升,日平均使用时长96 分钟,未来也能够保持这一趋势,继续提升DAU/MAU比 例,维持用户粘性。 展望未来,B站模式是持续正循环模式,不断提升平台 内容供给与质量,优质内容会吸引更多用户,社区留住用 户以及提高用户活跃度,进一步激励创作者提供更丰富和 更高质量的内容。这样的正循环会让用户持续增长,DAU 在未来几年能维持持续增长的趋势。 Q:广告业务增速高于行业平均,如何提升广告产品与效 率?如何展望2023年广告市场以及B站广告业务有何策 略?视频、直播带货业务进展如何? A:对于国内整体广告市场,预估在1Q23开始较去年有所 回暖,涨幅同比接近双位数,B站在1Q23实现了同比增长 22%,高于大盘增长。在这个过程里面我们获取了市场份 额,效果类广告同比增长接近50%。在DAU与用户增长持 续健康的大前提下,我们依旧对今年整体的广告保持持续 增长特别有信心。特别关注, “一横一纵”以及社区内交 易消费繁荣后带来的新机会。 一横:进一步重视中台技术能力与数据能力 算法能力:持续关注深度转化的覆盖,如在游戏行业里面 深转的消费覆盖率提升到35+%,eCPM提升特别明显。 商业流量:开始重视增加商业流量的供给,在流量策略中 加入“用户商业行为”指标。在过去,我们是特别重视用 户体验的社区,在此次的可能性上,我们会在保证用户体 验基础上通过用户的LT模型去动态的增加adload。 数据建设:更重视去建立科学营销方法论。在去年提出了 MATES模型,尝试帮用户去解决投前的策略定位、投后度 量等,1Q23在汽车、快消行业都得到了进一步的论证。 在 AIGC 方面,对广告运营以及转化效率的提升也会持续 关注。 一纵:建立6大重点垂直行业,精准匹配不同行业在B站的 广告模型 例子1:游戏 B站是比较认可的国内最活跃、集聚浓度最高价值人群的 游戏社区。1Q23,我们发现在移动端每天看游戏视频用 户占比超40%,所以在游戏内容、游戏联运与游戏广告等 业务部分进行了深度的绑定,已经可以实现客户在用户深 度转化以及品牌宣传上都可以同时做出超预期效果。如新 游戏崩铁上线,两周内VV量已经达到了原神同期的3.7 倍,联运与广告收入总和在前一周超过了同期刚开服的原 神。 例子2:电商行业 通过与阿里、拼多多、京东等平台进行深度数据合作、广 告合作,最大化提升效率。1Q23收入同比增长超过 110%,今年618期间在联动花火品牌、带货与效果等完成 了进一步的营销路径,预期实现同比3-4倍的收入增长。 除此以外,在数码、快消、汽车等B站生态品类优势领 域,我们特别有信心能持续健康增长。 视频与直播带货方面,在我们的角度更愿意把它思考成在 社区里交易繁荣带来广告收入的增量机会,以及给UP主收 入带来新路径的机会。去年开始,在所有内容平台都实现 闭环电商时,我们选择坚持做大开环,把B站生态势能接 入所有的电商平台,希望可以建立用户在B站社区去进行 消费的心智,以及健全在b站交易的中台能力。 1Q23超预期看到日均有超千万的用户在B站消费带货相关 内容,我们也上线了种草与成交双效的商业产品。1Q23 由此带来的广告收入占效果类广告收入30%。同时带货也 是UP主收入的新路径,平均每个月有超过5万的UP主尝试 在B站上进行交易消费带货的尝试。在品类上,我们也初 步跑通了美妆、食品、数码品类等在B站投放广告形态的 模式。未来在B站的生态持续繁荣的情况下,也会进一步 释放交易与消费的势能。 Q:直播业务未来战略与展望如何?如何看待直播与点播 的融合?直播业务毛利率趋势如何? A:直播是B 站视频生态的自然延伸,一直以来我们对待 直播业务的态度是把直播与视频看成一个整体来运营。直 播与视频一直是有着相同用户群,而且分布品类高度重叠 的,大量视频、直播的主播是视频的UP主。基于该等特 点,在过去一年我们对于直播业务的工作重点是不断加强 直播与视频的融合,不断让视频生态给直播业务赋能。 目前直播业务取得成绩很大程度来自于我们对直播和视频 业务的融合进展。1Q23,同时作为视频的UP主和直播主 播人数同比增长38%,90%新主播来自于视频UP主和普通 用户。视频生态是给直播注入源源不断的活力和丰富的新 内容。1Q23 B站的活跃主播数同比增长34%,直播MPU 同比增长15%,这是视频生态给直播业务带来的动力。 B站生态给直播赋能的第二个体现是品类。B站是视频品类 非常丰富的平台,这也让直播品类非常丰富。例如,虚拟 UP主品类,这是B站的一个特色,B站现在应该是国内虚 拟UP主聚集度最高的平台,来自于视频二次元品类,目前 也已经成为直播非常重要的品类之一,也是直播收入的重 要来源。目前虚拟主播在平台上非常活跃,随着AIGC技术 普及,会有越来越生动的虚拟形象出现在平台,可以认为 虚拟主播与用户交互的方式也能够更加人性化。 此外,还有一些垂直领域和行业。比如律师在B站上的直 播十分活跃,有些律师在B站上在线解答用户法律问题, 给观众很专业的解答;再如职业围棋手在B站直播,围棋 可能是一个很垂直、很小众的爱好,但棋手以及围棋爱好 者大量聚集在B站进行互动。 B站直播是一个非常丰富和活跃的内容生态,它对于我们 来说并不只是营收业务,它有着丰富内容,有着非常大的 潜力。随着在视频领域越做越大、越做越强,直播也会随 之做大做强。 我认为B站直播仍然还有一倍以上增长空间,视频与直播 融合可以进一步加强。理论上每一个视频用户都应该是直 播用户,每一个视频的UP主都应该是直播主播。从目前数 据来看,越来越多的UP主通过直播获得了收入,在1Q23 已经有70万的视频UP主通过直播获得收入。直播与视频 充分的融合也有助于提高直播毛利,降低成本。随着越来 越多的视频UP主和素人成为主播,以及我们对于带宽成本 的优化,相信直播毛利率在未来也会不断提升。 Q: 之前有媒体讨论UP主收益的问题,如何帮助UP主更大 的实现在平台上的商业价值? A:4 月份的时候有一篇媒体文章,即所谓的B站UP主停 更潮,我也饶有兴趣地读完了这篇文章,我觉得这篇文章 它带来的基本上就是误导。首先,我们B站上是有几百万 的活跃UP主,他只提到了三位。第二,他提到的这三名 UP主中,其实在他写完稿子之后,有两位还在持续更新。 所以我觉得这个文章在标题上确实很吸引人,而且也引发 了其他媒体的转发,但是他的结论肯定是一个误导。 通过这篇文章我们也看出另外一个好事,就是大家确实 都很关心B站,因为这篇文章发出以后引发热烈讨论。我 们内部也讨论了相关的事,但我想说的是,事实上B站的 UP主商业化工作,过去一年在我们内部是得到了很大的加 强的,而且从数据上也能够反映出这一点,我们在过去一 年做了比较多的工作,来帮助UP主通过B站实现商业化。 今年的第一季度有150万UP主通过B站获取了收入,同比 增长50%。而且UP主通过广告、直播、付费内容等手段, 获得的收入比去年也多得多。 那个媒体文章里面他提到我们的创作激励好像是不如 以前那么多了,其实这个也是一个误导,我们跟外界也多 次说过创作激励其实是用来给那些没有能力去挣钱的UP 主,让它有一点收入,这个是平台给它的一个补贴,主要 是面对1万粉以下的UP主,而1万粉以上的UP主我们是帮 助他去找通过B站赚钱的一种手段。所以我觉得这是那个 文章的一个误导,创作激励其实对于我们的主流UP主群体 收入,是没有什么影响的。 当然,我觉得帮助UP主挣钱肯定是我们公司最关注的 一个工作,无论是花火系统、还是我们在刚才提到的让更 多的视频UP主成为主播,让直播能够给他们带来收入,这 些工作方面我们会持续加强。因为我一直认为,只有让我 们的好UP主获得更多收入,他才能够有更多精力放在创作 上,这是一个良性循环。 最后,我还是想说,这一次关于媒体文章的讨论,它也 代表了我们用户真的很在意我们的UP主,很喜欢我们的 UP主,也代表了他们对于B站的关心。 Q:请公司分享一下后续的游戏pipeline?以及我们当前 的游戏战略整体展望如何? A:今年确实是游戏大年,因为国内版号每个月都在发, 进口版号从去年开始发了两批,版号的充足供应,不仅利 好我们的游戏业务,也利好我们的广告和直播业务。现在 我们手上有8款拿到版号的游戏,这8款游戏都会在国内发 行,同时我们还有5款游戏会在海外发行,也就是说在未 来的几个季度,我们将有13款游戏会和国内外的玩家见 面。 从要发的游戏来看,我们现在首先是在积极准备代理的 游戏《闪耀!优俊少女》,这个游戏的一些本地化工作在 最后阶段,我们在加班加点做;然后我们还有两款自研游 戏会在暑期和大家见面,一个是古风女性向游戏《摇光 录》,还有一个我们自研的二次元卡牌游戏《斯露德》。 因为今年游戏供应比较多,我们也会发现B站在发行和联 运方面的优势应该是进一步体现,体现了我们是中国年轻 用户最聚集和二次元玩家最聚集的平台。比如4 月份米哈 游的《崩坏:星穹铁道》在B站的第一天下载就是280万 次,这应该是B站联运历史上的一个下载记录;昨天还有 一款我们联运的一款大作《重返未来1999》,也取得了挺 好的成绩。 关于我们自研游戏的进展,刚才我提到的马上要上的几 款游戏,里面有两款——《摇光录》《斯露德》就是我们 自研的游戏。同时我们肯定也在筹备下一批自研游戏,但 是因为游戏很重要的是要走精品战略,所以自研游戏的研 发周期也会比较长,基本上现在一款自研游戏还是得要3 年时间,所以下一批自研游戏应该是至少得后年才能和大 家见面。在自研游戏方面,我们会坚持两年前提出的自研 精品、全球发行的战略,我们会聚焦优势品类,打造细分 品类第一的战略,而且坚持长线运营,这一块我们还是会 埋头苦干。 Q:一季度毛利提升及亏损收窄明显,公司在运营层面采 用了什么措施?公司认为接下来对于毛利提升及亏损收窄 的主要驱动力会是什么? A:我们今年的重点很明显是提高毛利率,同时减少亏 损。今年第一季度,我们的毛利润同比增长约37%,亏损 同比大幅收窄约72%,环比约58%。在收入方面,我们将 继续提高收入质量,我们提到了广告业务每年都在增长, 这是一个高利润业务;在成本方面,我们仍然在不断提高 我们的运营效率,实现了COGS的7%同比下降,这使得 GPM从去年的16%提高到22%;从费用方面来看,总体 OPEX同比下降了11%,我们将继续积极控制我们的运营 费用,特别是营销费用,一季度已经下降了30%左右,我 认为这一趋势将在海外市场继续下去。所以我们很有信心 控制成本和费用,我们的毛利率将继续有所提高,而运营 费用也将出现meanigful的下降,并实现我们的净亏损进 一步收窄

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