vr同元宇宙一样,一直在炒,一直起不来(主线)。
原因还是落地问题,随着vr的成熟,除了在游戏方面的应用。其在真实体验,教育医疗方面的优势逐步显现。
近期文件直接支持教育场景vr发展。
这也是职业教学的新方向。
事件:11月1日,工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局联合发布《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》。
东吴证券主要观点如下:
《行动计划》提出发展目标,至2026年我国虚拟现实产业总体规模将超3500亿元。
虚拟现实产业作为数字经济重点产业之一,国家系列引导和支持政策相继出台,本次《行动计划》提出发展目标,至2026年,我国虚拟现实产业总体规模(含相关硬件、软件、应用等)将超过3500 亿元,虚拟现实终端销量将超过2500 万台,培育100 家具有较强创新能力和行业影响力的骨干企业,打造10 个具有区域影响力、引领虚拟现实生态发展的集聚区,建成10 个产业公共服务平台。深化虚拟现实和行业的有机融合,在工业生产、文化旅游、融合媒体、教育培训、体育健康、商贸创意、智慧城市等虚拟现实重点应用领域实现突破。开展10 类虚拟视听制作应用示范,打造10 个“虚拟现实+”融合应用领航城市及园区,形成至少20 个特色应用场景、100 个融合应用先锋案例。