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中手游 - 近况交流
金融民工1990
长线持有
2024-05-09 20:15:05

会议要点

1、公司业务与IP资源

· 公司定位为全球化IP游戏运营商,业务分为三大板块:IT游戏业务(研发和发行)、社群IT和自有IP的泛文化娱乐运营。公司拥有128个IP,其中60个授权IP和68个自有IP,包括中国经典IP如仙剑奇侠传、轩辕剑等。

2、游戏研发与发行

· 公司拥有三个自研子公司和工作室,投资超过20家游戏开发公司,确保每年丰富的产品线。

· 公司曾推出多款成功游戏,如航海王热血航线、新射雕群侠传之铁血丹心等,这些游戏为公司带来稳定收入。

3、未来产品线与市场预期

· 2024年,中手游计划推出多款重磅游戏,包括斗罗大陆史莱克学院、斗罗大陆逆转时空、斗破苍穹巅峰对决和火影忍者命运高手等,预计将带来显著收入贡献。

· 海外市场方面,公司计划推出6款游戏,包括港澳台和日本市场,以增加海外收入。

4、新建世界开放世界项目

· 公司正在研发一款名为新建世界的开放世界RPG游戏,以仙剑奇侠传为题材,预计2024年下半年上线。

5、商誉与财务状况

· 公司在前几年已经处理了商誉和金融资产减值问题,预计2024年不会有大幅度减值,且有可能实现减值回拨。

6、发行策略与销售费用

· 公司采取灵活的发行策略,包括自主发行和与其他公司联合发行,以降低销售费用。公司严格控制ROI和销售费用率,以保障利润率。

7、研发团队与人员情况

· 公司的研发团队包括全资子公司文脉互动、自研工作室满天星工作室和控股子公司上海洲际网络,总计约400人规模。

8、投资者关注点

· 投资者应关注中手游的老游戏如航海王热血航线和新游戏如斗罗大陆史莱克学院、斗罗大陆逆转时空、斗破苍穹巅峰对决和火影忍者命运高手等。

9、公司业绩与市场预期

· 公司预计2024年将实现爆发式增长,恢复健康运营,得益于新产品上线、小游戏板块扩大和海外市场增长。

Q&A

Q:公司的最新情况如何?

A:公司定位为全球化IP游戏运营商,业务主要分为三大板块。公司正在通过东北证券传媒主研究员张医生的平台进行交流,IR沈总将介绍公司的业务发展情况,并在介绍后回答投资者的进一步问题。由于提供的文本中没有包含具体的问题和回答,我只能根据提供的段落信息进行整理。如果有更多的会议记录文稿内容,我可以进一步整理出详细的Q&A格式。

Q:公司的IP游戏运营情况如何?

A:公司在IP游戏运营方面处于行业领先地位,以IP资源为核心,通过自主研发和联合研发的形式向全球玩家输出精品IP游戏。公司目前掌握128个IP,其中60个为授权IP,68个为自有IP。代表性的自有IP包括《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》和《大富翁》等。中手游还拥有包括日本文学游戏、欧美动画和国漫在内的五大类别的顶级流量头部IP,如《航海王》、《火影忍者》、《奥特曼》等,并与阅文集团合作,拥有其旗下头部IP的版权。

Q:公司在游戏研发和发行方面有哪些优势和计划?

A:公司在游戏研发方面拥有三个自研子公司和工作室,并投资了超过20家业内领先的游戏开发公司。公司通过自主研发、联合研发和定制化研发的方式,保证每年丰富的产品线产能需求得到满足。此外,中手游还计划继续寻找更多有价值的IP合作,推出更多精品IP游戏,释放IP在游戏领域的价值。

Q:公司近年来推出的代表性游戏及其市场表现如何?

A:公司近年来推出了多款游戏,包括与字节跳动联合推出的《航海王热血航线》、《新射雕群侠传之铁血丹心》、自研的《雷霆霸业》、与腾讯联合推出的《真三国无双霸》等,均在市场上有不错的表现。此外,公司还有《仙剑奇侠传之仙剑问情》、《斗罗大陆史莱克学院》等游戏,均获得了稳定的收入贡献。未来,中手游计划推出更多重磅游戏,如《斗破苍穹巅峰对决》和《斗罗大陆逆转时空》,以及多款小游戏,以捕捉小游戏板块的商业机遇。

Q:公司在2024年有哪些游戏项目即将上线,以及它们各自的市场定位和预期影响是什么?

A:2024年中手游将推出多款游戏,包括10月份的《火影忍者命运高手》卡牌游戏,该游戏基于顶级日漫IP,备受粉丝期待。国内方面,将有多款ADP游戏密集上线,小游戏板块也将推出多款新作,预计带来增量。海外市场方面,计划推出6款游戏,包括港澳台市场的《斗罗大陆史莱克学院》、《代号FA》、《真三国无双霸》以及《斗破苍穹巅峰对决》,这些游戏的出海将为公司带来海外市场增量。此外,公司正在自研的开放世界项目《新建世界》也将在今年上线,这是一款以《仙剑奇侠传》为题材的大型RPG游戏,研发周期近四年,研发成本规模较大,是公司重点打造的项目。

Q:《新建世界》游戏项目有哪些特色和亮点?

A:《新建世界》是一款开放世界游戏,以《仙剑奇侠传》为题材和世界观。游戏将提供面积广达384平方公里的广阔地图,涵盖从31到36代的故事系列,包括丰富的人文景观、自然景观、历史元素和中国风文化元素。游戏内容丰富,包含人物角色、剧情等,旨在为玩家提供一个博大且广阔的游戏体验。

Q:公司的游戏体验和IP特性是什么?

A:公司的游戏体验包括70%的单人游戏探索区域,玩家可以体验主角视角,完成单人任务如闯关打怪、收集解密等,结合NPC陪伴游玩,提供沉浸式和高自由度体验。另外30%区域为多人互动游戏板块,提供日常交互式MMO游戏玩法和PVP玩法,满足玩家对社交和重度游戏体验的需求。游戏的IP特性是其独特优势之一,新建IP属性使得产品与市面上其他开放式游戏有显著差异。

Q:公司的新游戏《星界世界》的上线计划和测试情况如何?

A:《星界世界》预计在2024年9月份正式上线,支持手机、PC同步体验,并计划未来开通主机端和VR端。游戏在去年12月份完成了第二次测试,主要为用户流程测试,数据显示次留接近60%,七留35%到40%。5月31日将开启第三次测试,主要为用户付费测试。从第二次到第三次测试期间,游戏内容将更加完善,版图和可玩玩法将得到丰富。第三次测试时,游戏将在PC端和1500元以上的安卓设备上开放,同时AI技术将提供NPC智能化体验,NPC可以与玩家进行生动互动,辅助游戏玩法。

Q:公司的IP运营情况和对新游戏《星界世界》的预期影响是什么?

A:公司的深圳IP在年初开始有多部新版电视剧在各大平台播出,如《星期》在爱奇艺播出,《真六九今朝》和《新一用剑逍遥》在腾讯视频播出,这些播出带来了IP反响和影响力的扩大,尤其是对年轻粉丝群体。此外,4月份新版盲盒在泡泡玛特销售门店上市,销售情况良好。这些文化产品的推出有助于扩大IP影响力,为《星界世界》带来流量赋能,预计对游戏上线后的流量和收入有积极影响。

Q:公司过去几年的财务状况及2024年的预期如何?

A:公司在2022年出现了历史上首次亏损,亏损额为1.96亿,主要原因是对20家游戏研发公司的投资进行了大规模减值处理。然而,2023年随着行业情况好转和新产品上线,公司实现了扭亏为盈。2024年,公司预计会有爆发式增长,恢复健康运营,有多款新游戏在国内市场上线,预期将带来收入和利润的增长,同时提升市场价值空间。

Q:公司的增长动力和值得关注的时机是什么?

A:公司的增长动力主要来自于小游戏业务板块的扩展、海外市场收入的增长以及战略布局的先进世界游戏项目。过去几年研发费用较大,但今年上线后将进入回收期,预计增长动力强劲,能够支撑公司的长期和可持续的业绩增长。目前是关注中手游的好时机,尤其是考虑到整个市场行情的改善。

Q:投资者应关注中手游的哪些产品?

A:投资者应重点关注以下几款产品:与季节联合推出的AR游戏,自21年上线以来,每月仍有数千万人民币的收入。去年上线,目前国内外市场流水稳定,预计对今年收入贡献可观。今年一月上线,首月流水表现良好,是今年的重磅游戏之一。预计6至7月上线,预期高,同为爆款级别游戏。预计六月初上线,也是爆款级别游戏。预计十月份上线,目前市场呼声高,预期市场表现良好。成功的自由IP卡牌手游,将构成新的收入贡献产品线。

Q:公司今年的发行计划和策略如何,销售费用如何控制?

A:公司的发行计划和策略灵活多样,包括自主发行、与其他友商联合发行以及授权第三方代理发行。公司重视IP游戏,利用IP自带流量降低买量成本。同时,公司严格控制ROI和销售费用率,目标控制在10%左右。针对不同产品上线后的表现,公司会及时调整投放节奏和总量,以高效控制销售费用,确保利润率的实现。

Q:公司目前代言产品以及研发团队的人员情况如何?

A:公司的研发主要由两个全资控股子公司负责。全资子公司文脉互动主要负责SRG游戏和传奇游戏的研发,包括去年年底上线的三国题材SRG游戏《群主天下》以及代表作《雷霆霸业》。另一个研发工作室是满天星工作室,目前规模超过300人,位于上海,全权负责开放式游戏《仙剑世界》的研发工作。此外,公司还控股51%的子公司上海洲际网络,该团队负责电竞游戏《全民接蓝》的研发。目前,纯自研团队的总人数接近400人。

Q:公司今年商誉是否会有大幅度的减值?

A:过去两年,公司已经对商业减值和经营资产减值进行了较为彻底的处理,审计师对此也非常严格。因此,今年商誉和金融资产投资的减值风险不大,投资者不必特别担心这方面的问题。去年,文脉互动子公司已经进行了约六七千万的减值处理,这影响了去年的利润。但今年,由于新游戏的上线和产生利润,公司预计不会有进一步的减值,甚至可能会有正面的贡献。

Q:公司未来的资本开支预期如何?

A:去年,公司对文脉互动进行了大额减值处理,但随着新游戏的上线和产生利润,预计今年不会有进一步的减值。此外,公司投资的一些公司开始产生利润,游戏上线后也开始盈利,这可能会为公司带来正面的财务贡献。因此,公司未来的资本开支将保持在较高水平,以支持新项目建设和长远发展。

 


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