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交流机要低估值游戏-宝通科技
趋势低吸王者
春风吹又生的公社达人
2023-05-05 22:06:15
Q1:移动互联网这块主要是生成式AI,目前接模型和落地方向和产品计划?
我们探讨过AI对于海外业务、产品、数据顺畅应用。最主要是两个点:降本、增效。降本层面,无论是巨头还是公司未来在人的使用这块是会下降,在成本占比还是比较重的,本地化有翻译、视频,现在的工具对于生成视频还有很大的进步空间,还有配音音频,接入渠道以后涉及到用户获取,对于素材消耗量是很大的。以前一张原画需要3-5天,现在十几秒可以产出,虽然还需要人工修整但是很快,效率极大提升,素材未来可以约滚越大形成库。其次是更换,以前是一小时换一次素材,未来可以做成千人千面,3-5秒准备好对应的素材在库里储备,素材生产端的供给扩张,投放端的精准和效率提升。智能客服也有应用,语言库建立正在尝试。研发端,对于人的需求有非常大的更替,NPC的功能和现有游戏做一些结合,未来会积极探索如何应用到产业里。3月左右接入了GPT,现在有一些成果,目前效率商有一些改变。公司海外覆盖了130多个国家和地区,这些用户积累下的数据是值得深入挖掘的。

Q2:股权激励目标很高,能不能拆拆?
没办法拆的很细,公司层面来看4亿目标是今年讨论思考过后决定的,公司一直注重激励和企业文化,希望回报员工,把两块业务凝聚在战略层面上。降本上,从人的角度极限一点50%可能会被替代,效率可能会高于50%,但是技术发展过程中是有反复的。增效环节辩证的看,人有情绪等各种变化,但是工具是稳定的,生产内容供给端带来很好的繁荣,变相会提升产能。产业里看,游戏内容制作成本可能会降低,会吸引更多创作者进入行业,上游内容供给更加充足,利于中游发行和下游用户。文创产品是供给创造需求,会带来产业格局变化。

Q4:Q1销售费用管控非常好,今年储备产品比较多,怎么展望全年销售费用趋势?
会盯着股权激励目标,降本和提效方面出了很多控制措施,取得了比较好的效果。工业领域面对大环境,保持了营收和利润增速。未来在游戏方面会更多使用工具,数据挖掘的潜力,预判对于产品属性走势,判断用户获取成本。在用户和产品回收层面做到更优。会根据每个产品目标匹配推广成本,今年产品线比较丰富,会有一些大的自研项目上线,综合决定投放情况。


Q5:Q1游戏利润率提升的原因?
去年和今年发的产品是差不多的,今年在韩国发的自研产品《D3》略超预期,去年港澳台《魔力宝贝》也取得了不错效果,是在产品端的比较好的效果带来的利润率提升。

Q6:储备产品中比较重点产品的落地?
Q2《剑侠世界3》上线韩国,《重返1999》版号拿到了应该很快会发,自研产品D3、地牢猎手会在Q2-Q3陆续上线。

Q7:工业互联网的项目订单和今年的预期,未来和AI的结合的想法?
工业领域的探索会在往前推,推动制造业高质量发展,目前还是idea状态。目前一直在需求扩大产能状况,下游客户需求旺盛,这两年对于海外拓展非常好,老板还在南美谈业务,前段时间力拓来公司,唯一的商务行程是来宝通,公司以产品和技术出海,和国际矿业巨头建立了很深的合作关系,未来希望用产品和技术继续渗透海外,为工业领域带来持久稳定快速增长,一体化、智能化、全球化、绿色化指导未来五年的业务情况。
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宝通科技
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真知无价,用钱说话
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  • 只看TA
    2023-05-06 20:28
    宝通科技还有希望吗?被套了
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    于2023-05-07 15:38:21更新
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