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恒信东方交流20230607
挖掘君
超短低吸的韭菜种子
2023-06-08 12:17:28

董秘宫总介绍公司游戏业务

我们国内的团队从 19 年开始自主开发了国内首个 3A 级别的 VR 游戏醉铁拳是用 UE4 去开发的这款游戏在 19 年的时候在 Steam 上线后面因为我们比较看好一体机这个发展方向所以也上了 PICO 的一体机去年我们上线了另一款轻度类的VR游戏气球大作战这是一款多人 PVP 的在线游戏目前上线了海外的Quest和国内包括PICO在内的一些主流头显我们比较看好下一代终端的基于裸手交互的特性与手势识别的技术现在 Quest 和 PICO 的头显都支持裸手交互所以从今年开始就用 UE5 去做了一款基于裸手交互的 VR 游戏这个游戏在 5 月份的时候已经上线了 quest 平台开始测试

CTO李总和招商顾总的交流

Q怎么看苹果的Vision Pro以及未来MR的生态圈公司打算怎么融入

A我个人觉得相当震撼如果说AI大模型国内的技术还能追一追OpenAI的步伐的话苹果的Vision Pro我觉得两三年内我们都赶不上苹果和Meta不太一样Meta是互联网企业做社交网络起家的而苹果一直是硬件软件生态都做围绕着苹果的APP内容开发者非常多苹果的供应链也是最强的所以我们认为苹果这个产品的推出很能刺激中国的这些厂商去跟进从而让相关的终端数量增加那自然像我们恒信东方这种做内容的公司就是最先的受益者了苹果这个产品的硬件堪称豪华这款产品是目前苹果发布的所有产品中配置最高端的搭载了M2和R1两款芯片摄像头也非常的多我们认为任何一个时代一款革命性的产品带来的交互方式的革新都会带来爆款的软件产品比如说iPhone上的愤怒的小鸟Quest上的节奏光剑输入方式的改变让这些游戏的创收能力和生命力都异常强劲我们从前年的时候就开始针对手势识别的交互方式来开发游戏应该是国内做这块最早的这次发布会让我们确认了这一方向的正确性还是很开心的

QVR在国内的生态圈是怎么样的

A16年是VR游戏元年17年短暂地滑到谷底从18年开始一点点的复苏现在六七个年头过去了我们一直热情不减地去做VR游戏哪怕我们的财务报表很难看但是我们的技术是锚定的VR内容生产这一领域行业近些年比较萎靡的原因是终端数量的限制C端用户始终上不来整个市场没有16年想的那么宏大但整体行业的趋势仍然向上技术也在不断成熟比如光学镜片从菲涅尔透镜演变成了现在的pancake透镜更加轻量化用户的佩戴舒适度也更好那自然终端的销售就会好一些VR这边面临的主要问题就是佩戴不舒适夏天容易捂汗有眩晕感即辐辏现象5G基站的铺设数量不够家庭WiFi6的速度不够导致内容清晰度可能不够延迟也不够低等等这些问题限制了终端的销售内容制作方自然缺乏意愿去做内容但我们恒信东方比较一根筋瞄准了这个市场就坚定不移地在做这些年我们也囤了非常多的技术比如手势在极暗光条件下的识别精准度问题等我们认为未来十年传统意义的电影院会消亡类似MR的设备会起爆但可能不一定是现在的形态游戏是一定会受益的

Q公司和各家硬件企业的合作是什么情况分成比例是怎么样的教育这一块公司有什么布局

A我们与Quest和国内的各个厂商如PICO爱奇艺大朋华为等都有合作特别是华为我们连续两届获得了他们的最佳VR内容供应合作伙伴称号这些企业出了新产品基本上都会交到我们这边做测试目前没有主供哪一家基本上雨露均沾我们也在观望

分成比例方面以三七分为主也有二八的情况不同的合同不一样如果你的游戏是在特定时间段它主推的类型那给平台方的分成比例会稍微低一些

儿童教育这方面我们的产品应该是市面上第一款基本上没看到什么竞争对手进驻到幼儿园这个产品在全国卖的也比较好我们会加大VR教育的投入toB的市场反馈是非常好的除了教育和娱乐以外我们在城市数字孪生文旅数字孪生军事模拟仿真等方面也都会有布局不同场景的合作厂商不太一样我们都是会先拿到他们的测试样机然后去做支持和匹配这方面我们在过去20多年和运营商打交道的经历中积累了很多经验比如我们跟电信的视频业务主要的核心竞争力就是就是做了一个底层接口它可以接大华的这个摄像头也可以接海康威视它有个中间件中国电信它依赖我们得益于这种经验我们在VR硬件的接驳层也都做了布局其他人的游戏想要接入硬件要通过SDK过程是很费劲的而我们就很轻松就能转码成功另外我们过去六七年沉淀了大量的数字资产各种各样的动植物场景数字人等等未来我们会对这些资产进行优化整合在各个行业都去做一些尝试

Q详细讲讲VR教育的业务是怎么进行的

A收入结构上来讲我们VR教育的用户数其实要比VR游戏更多这个确实是刚需你可以不玩但小孩不能不学习像您提到的Apple 的恐龙应用我们也做过类似的做过一个侏罗纪公园的游戏在美国David Buster那个游戏餐厅一个月就卖出几百万美金成绩是特别好的原因是做的真的很逼真说回教育这方面我们也有把像恐龙这种史前生物的素材安排进去沉浸感肯定是不一样的小朋友很喜欢我们也测试过加入VR环节吼教学质量是有大的突破的另外比如英语教学之前家长会在家里的各个东西上贴英文单词的纸条来教孩子不同东西的英文名字但是家以外的场景就没办法贴了而在VR里面整个场景都可以实现这一功能对记忆力的促进是非常棒的历史人文方面你可以和李白对话身临其境地感受诗句描绘的景色化学物理方面讲分子原子的VR可以让人在一个微观世界里面去看原子的结构电子的运动这对学习的促进是之前完全没有的疫情的时候我们一年能卖出去二百六七十套VR教室现在数量更多了在这个实践过程中我们发现有的小朋友会有一些先天性的病理性缺陷比如自闭症躁动症之类的有一个案例是小孩有自闭症但在幼儿园看过我们的VR课程之后手舞足蹈哈哈大笑幼儿园老师拍了视频发给他妈妈他妈妈在电话那头都哭的不行了就说她都半年没看到过她家孩子笑了这个事情对我们来说也是特别特别震撼所以我们也立志不仅是挣钱也还确实要把教学内容的精度准确度做的质量更高更贴近教学需求我们也深深感觉到VR教育刚刚起步未来的发挥空间非常广阔

Q苹果展示的那个3D相片是怎么做的用的是什么技术公司能做吗

A目前全世界的3D模型技术有往几个方向发展其中NeRF是Nvidia谷歌商汤阿里都在发展的方向苹果的这个应该不是用眼镜拍的是用另一个特殊设备进行拍摄的发布会没有说它用的什么技术但应该可以肯定就是现在的主流研究方向比如NeRF就能满足这个条件拍出3D效果至少需要一个深度信息摄像头这个的制作应该不会特别难恒信东方一直都是做3D方向的自从谷歌把NeRF的论文发布之后我们也觉得这块未来的机会很大所以也对NeRF进行了支持现在我们看到的3D电影实际上都是两幅2D画面的叠加不论是什么分辨率它都是平面的每一帧会有多少个像素像素的颜色不断在变化而已这个本质上是2D是通过让两幅不同的画面传入我们的左右眼造成了视错觉让人有了3D的感觉但真正的3D模型是可以在平面之外在立体空间中产生像素复杂程度会特别特别高不过NeRF这个技术也出现好几年了技术在不断迭代成熟尽管苹果没有公布但我们知道行业里面用NeRF就能完美解决这个方案用于扫描NeRF画面的这个设备我估计不会要太久手机上就能搭载这种摄像头拍完了之后就能放在MR里放映它就是整个 3D 模型化了我们现在用手机拍视频实际上只是把打在物体表面经过漫反射后的光映射到我们的光学模组里面CMOS 或者是其他光学元器件会把它存储成一颗颗的像素而已但是它有遮挡关系光会相互抵消了最后的形成的是一张图是平面的没有立体效果而这种NeRF的拍摄设备可能是到拍摄的时候围着物体走一圈之类的它会把空间信息记录下来以另外的格式存储如果供应链成熟的话这个应该会很快出现了

Q那比如说VR教育也可以这么干了老师可以录一段3D的讲课素材给孩子和父母

A是的我们在2018年做了一款产品叫做拍照小屋这个产品就是把小朋友放进去拍一下把他整个立体化了之后让他进入到我们的教育课件之中然后进入到我们游戏去扮演他的主角之类的但当时我们还没有这种3D的拍摄方法我们用的是传统的方法通过一些技术实现类似的效果这个当时产品都发布了但是疫情来了之后在各个商场线下店面推广这个产品很费劲但这个想法在我们心中是根深蒂固的现在新技术出来了我估计我们过去那套技术基本上除了产品设计理念有价值以外整套解决方案都要用NeRF的方式更新掉未来让家长把孩子放进去拍一下甚至可以实现虚拟试衣之类的功能这个应用层面就多了去了可不光是只是回忆童年的时光相机这么简单应用场景会特别丰富苹果还展示了游戏场景看起来都是主机游戏外接蓝牙手柄您怎么看这一块苹果这个眼镜性能已经特别高了比最好的Mac Pro都高他基本上除了一些3A大作应该其他游戏都能驾驭了毕竟这个性能基本碾压大多数笔记本了但我现在也不知道苹果会在游戏的哪一个细分领域去猛攻没有看到更多的资料

Q我看到海外有人讲像拳击健身打乒乓球之类的体育休闲类的游戏可能是率先的突破点这个实现起来会不会简单一些

A这不一定像打乒乓球你要是想让MR眼镜在家里还原一个真实比例的案桌然后两个人戴眼镜来进行对打挥拍触球球和案桌的接触反弹的轨迹等等想要做到毫厘不差还是很困难的这其中有非常多的细节需要打磨苹果这个虽然贵但如果能实现极致体验的话依旧应该会有很多人为之付费我觉得接下来半年苹果一定会采购大量的内容MetaPICO也会全力去争夺内容资源所以我确实觉得恒信是有大机会的不过客观上来说接下来竞争会非常激烈恒信就不是孤独的逆行者了最后能不能请您介绍一下公司都有哪些产品储备后面我们可能会推出一两款拳头产品现在还没有定型我想说虽然Vision Pro确实很好但他短期的话年出货量也就100万台左右所以我们还是有一部分的风险意识未来是美好的但是中间还有一段路我们恒信东方在这个事情上耕耘这么长时间在机会来临的时候我们不会慌我们做事情不投机是有攒下来些技术储备和能力储备的在产品这块我们有四五款的储备但是没有想好哪些要优先做成产品我们会根据市场节奏来定在哪个平台发什么样的产品这些都不太方便透露各位领导感兴趣就来实地看肯定是胜过我对美好蓝图的描述的

其他投资者QA

Q公司和苹果有合作开发的VR游戏吗

A之前没有合作他们的硬件具体参数开发者套件和接口也都没公布后续能不能把我们的内容直接移植到他的平台上也要看他后面信息公开的进度我们再去做相关的布局

QVR游戏和传统游戏的成本结构有什么差别

A简单的游戏比如节奏光剑可能没什么区别但如果是3A大作的话区别就比较大了要考虑刷新率保证沉浸感的话美术制作成本就会比普通屏幕上的3A大作的制作成本更高另外就是说如果你的团队在自动化建模在生成高光贴图法线贴图等方面有工艺储备的话很多东西都能自动化生成那你做传统游戏和VR游戏的区别就不那么大如果你没有储备或者素材的质量太差那放到VR里离近一看各种马赛克各种瑕疵会被无限放大细节够了的话刷新率能不能保证又成了问题所以这在技术上和美工成本上都有很高要求


作者:调研最前线-
链接:https://xueqiu.com/1141713037/252579654
来源:雪球
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    2023-06-08 22:00
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    2023-06-08 12:19
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