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五方光电:光通信滤光片+TO管帽
坚持001
2023-06-19 09:17:26
下图截自五方光电2022年年报,明确提到其光通信滤光片+TO管帽已量产。


每一个800G光模块,需要8片100G滤波片,9个非球管帽。800G光模块单价18元,100G-400G光模块滤波片价值量在20-50元。TO管帽单价0.5元,800G光模块必须使用非球管帽单价5元,价值量为原先10倍。据测算原先低端光模块滤波片及TO管帽价值量为24-54元,800G光模块滤波片及非球管帽价值量为189元,价值量为原先光模块的3.5-8倍,业绩弹性巨大。

此为业绩增量一。

此外,第N次说说他的生物识别滤光片。

生物识别滤光片的原理是以光线计算获取被拍物的空间信息(比如3D景深),作用是实现3D识别。应用于ar/vr/mr、3D体感游戏、3D摄像与显示等。



因为生物识别滤光片可以用于追踪用户的头部和眼部运动,从而实现更加精准的用户交互。用户可以通过手势、眼神和面部表情来交互虚拟环境,实现更加智能化的控制。

也可以过滤掉环境光的影响,使虹膜图像更加清晰,保障虹膜识别的准确率。

生物识别滤光片壁垒高,毛利也高,基本都有50%以上。

五方这块的利润年年新增,粗算的营收*毛利率20年0.1亿,21年0.25亿,22年是0.45亿多点,每年都在翻倍。

未来的这个3D与现实交互的时代,到了明年,需求可能就直接翻好几倍了。

五方光电深圳大道的新项目这俩月就能投产达效,可新增生物识别滤光片1.2亿片,原来估算也差不多能有1亿(但是以前需求不大,产多了也卖不掉),八诉街道的厂子还有0.6亿。

以前是需求不大,业绩放出来基本就是每年翻倍的速度,但是因为基数小,所以不明显,但以后这个需要获取景深的交互还会少吗?

这就是一个妥妥的新增量。

以后还会有其他的虚拟现实技术,还会有无人驾驶,包括3D体感游戏、3D摄像与显示、3D建模及动作追踪,覆盖文娱游戏、安防工业、汽车设计等各个行业。

此为业绩增量二。

五方本业的红外截止滤光片也是全球龙头,占比20%。而且还在朝着半导体方向努力,微纳光学半导体光刻项目已经在生产筹备,用于与 3D 半导体封装的TGV(玻璃通孔)项目也已经在送样及生产筹备中;用于 LI­D­AR 的光学元器件(自动驾驶)项目更是部分产品已量产。

下有托底,上有巨大空间。目前这个价位,这个估值,是远匹配不上他的真正价值的。
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五方光电
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    2023-06-19 11:06
    谢谢老师分享!
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  • 只看TA
    2023-06-19 10:23
    谢谢分享
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