登录注册
哔哩哔哩直播整体业务及差异化生态情况
金融民工1990
长线持有
2023-07-27 21:39:22

B站直播整体情况:

在我们整个工作逻辑中,我们更关注主播的体验以及匹配效率。所以从我们的增长逻辑来看,大家从三个方向可以看到我们未来直播的潜力:第一是我们在B端的匹配效率和c端的渗透率;第二是我们整个内容供给的持续增长,以及主播的留存;第三是我们的一些新产品玩法和体验。我们的第一个里程碑是今年月开播主播数突破了100万,同时月均收入6000元以上的主播提升35%。

B端匹配效率的增强能够提升c端渗透率的信心:

这几年,我们面临在B端匹配效率提升和c端渗透率提升的两重课题。2021-2022年,我们更专注主播的增长,可以明显看到主播数量增长是非常好的,有营收的主播增长得更快。另外我们在私域用户上的增长和匹配能力上的增长也让我们对c端用户渗透的增长更有信心。当前我们的用户渗透还有比较高的增长空间,今年开始我们重点提升用户渗透。

B端主播红利仍可继续释放:

虽然我们的主播在前几年已经高速增长,但是我们增长中的90%都是来自普通用户和up主,是更长期、更健康的增长。我们主要采用内容模式带动主播增长,也就是各品类up主都能通过直播去找到其适合的内容。

举例1:案例中的男生本来是一个实习律师,但他后来发现可以在B站上做法律咨询,现在已经涨粉六十几万。

举例2:右上角这个小哥是我们外语区的up主,他平时的直播内容主要是跟外国的小姐姐小哥哥连麦,然后教大家一些日常生活中可能会用到的英语。今年他在直播带课上有超过300万的收入,购买这些课的主要是想提高口语、未来想出国的一些普通用户。

内容供给持续增长:

B站可能是二创氛围最丰富的一个社区,我们每年都会遇到很多的热点,这里我们列了几个今年的热点,包括伊丽莎白女王的整个生平回顾,小鬼的泰酷辣,有味道的九转大肠,围棋直播。其中围棋直播最火爆,个人二创视频播放量最高的up主就是围棋职业棋手战鹰,有5.9亿。从up主角度讲,战鹰是一个很普通的棋手。但她因为一些网友分析其下棋技术而伤心落泪的这么一个简单片段,在网友加工之下有上百万的播放,同时也让更多人关注到围棋直播。她的成长路径非常有B站特色:始于有趣,忠于才华,或者说忠于专业。up主吸引用户都是因为有趣的内容,但用户愿意留下来还是因为能持续提供专业内容。从品类生态角度来说,我们现在已经有十几位7段职业棋手持续加入B站,月均围棋新内容消费用户数突破2000万,我们现在是拥有中国围棋全球冠军最多的平台。他们平时不仅会在B站发视频记录比赛,也会通过直播跟大家交流。这是一个非常好的品类生态,通过一个up主把整个品类最优秀的创作者吸引进来。同时这对我们的品类内容扩展也很有帮助,比如围棋协会、中国国际象棋协会以及中国象棋协会这三大企业纷纷入驻,希望能够在这里推广围棋内容、象棋内容。我们后续也会直播围棋比赛以及更多的棋牌类比赛,希望能为我们的传统文化做更多贡献。

新品类玩法:

以语聊房为例,这是我们今年新做的直播内容。其他平台的语聊房可能更多的是唱歌或相亲交友这样的生态,而B站除了营收价值之外,我们更关注它有没有可能成为用户日常会使用、为用户带来精神家园的工具。

B站直播的差异化生态:

我们是国内目前大航海占比较高的平台,因为在B站的社区生态下,用户跟主播之间的关系不光是送礼物和互动打赏的关系,更多的是用户愿意持续投入、支持和陪伴主播的关系。大航海的总收入占比超过1/3,同时大航海的付费留存率接近80%,这代表用户跟创作者是持续陪伴关系。我们也围绕大航海做了很多品类的玩法,比如说在虚拟区大航海用户可以化成一个星星跟主播在一起,在游戏区大家可以一起玩,在手工区舰长可以收到真正的舰队,绘画区会为舰长绘画相应头像,这些都是我们的主播跟用户之间比较特殊的互动模式。

直播和主站的内容延伸逻辑一致:

我们也是OGV加PUGV的生态。比如说毕业歌会和跨年晚会,是年轻人最喜欢的直播内容之一。另外今年是我们转播英雄联盟s赛的第四年,在S12期间有超过25万的up主参与相关创作,同时有超过1亿用户观看英雄联盟相关内容,直播间的弹幕量也超过了1000万。另外BLG今年也获得了LPL夏季赛常规赛第一,有三位选手有机会登上亚运舞台。

虚拟区或成为我们的新机会:

虚拟区发展十分健康,特别多热爱这个品类的主播持续贡献收入,过去12个月的消费人数超过200万。同时它持续提供更好的内容体验,比如直播已从2D变为3D。我们有6位头部虚拟主播,他们都超过了万舰。因为更多的用户是陪着我们的虚拟主播一起成长的,所以他们更愿意在这些主播的关键节点,比如说周年庆生日会等进行付费,形成了独特的生态。另外我们的虚拟生态有非常丰富的素材贡献者,吸引了非常多的用户共创。在未来,二次元的很多优秀内容可能不是通过动画,而是通过实时动捕呈现给大家,沉浸感和互动感更强。我们希望未来虚拟业务能跟我们的动画、漫画、自研游戏做更多结合。比如自研游戏本身就有海量的3D人物和3D场景,这些场景可以跟我们的直播无缝衔接。另外游戏在上线初期需要宣传,它也希望能在社区里有更多的人来参与互动。比如跟游戏里的AI互动时,就可以在上线之后直接用B站账号登录。


作者利益披露:转载,不作为证券推荐或投资建议,旨在提供更多信息,作者不保证其内容准确性。
声明:文章观点来自网友,仅为作者个人研究意见,不代表韭研公社观点及立场,站内所有文章均不构成投资建议,请投资者注意风险,独立审慎决策。
S
哔哩哔哩-W
工分
2.36
转发
收藏
投诉
复制链接
分享到微信
有用 0
打赏作者
无用
真知无价,用钱说话
0个人打赏
同时转发
暂无数据