登录注册
苹果引领空间计算,3D内容与MR应用展望 - XR行业深度之
金融民工1990
长线持有
2024-01-21 09:33:57

会议要点

1. MR硬件创新及投资机遇

苹果重大硬件创新:23年苹果MR设备采用双芯片架构,M系列芯片性能显著,硬件体积和重量减小,用户体验提升。

屏幕与交互升级:使用MicroLED屏幕,提升显示效果,实现自然手势和语音识别交互,不依赖手柄,支持眼动追踪和不同瞳距自动调节。

光学技术进步:摒弃传统菲涅尔透镜,采用三透镜的pancake方案,缩小模组体积、减轻重量,扩大视场角。

2. XR应用爆款的供需逻辑

XR应用供需逻辑:数字内容行业为供给驱动需求的行业,当前XR应用相对匮乏,供给变化是关键。

现有应用迁移:办公、社交和中轻度游戏是主要迁移方向。苹果设备大量生产力应用可迁移至MR设备,苹果与优立体合作推动3D工具和开发工具适配。

原生XR内容构建:围绕3D,分为视觉三维效果和真正三维内容两种形式,视觉三维效果不完全是真3D,通常为2.5D。

3. 三维内容创作的生产要素

XR内容生产要点:XR视频依赖IP、脚本、拍摄和渲染工具,而XR数字场景则核心在于二维设计、三维建模、外观和动画设计,以及后续的三维引擎渲染。

市场趋势洞察:市场关注的公司如丝路视觉、恒信东方、罗曼股份因有三维模型处理和创作能力以及三维资产沉淀被看好。未来变量在于AI在三维领域的应用和AI与MR的结合,可能形成行业拐点。

技术进展预期:AI在三维建模中使用的神经辐射场方法效率不高,但新技术可能会大幅提高图像到三维模型渲染速度,并降低算力成本。AI三维技术突破将颠覆传统三维建模。

4. XR中视频与游戏的投资前景

XR技术场景发展:在视频游戏和办公领域,XR视频生产成本低,制作周期短,易于供给放量;XR内容可在多个设备上播放,面向广泛用户基数;细分场景多样,拓展边界高,如线下的文旅活动和线上的直播、电影等。

苹果公司内容生态:推出MR相关视频内容,包括AppleTV上的150部以上三维影片及其他MR影片;迪士尼等公司与苹果合作,展示MR的应用潜力。

MR技术实际应用:通过交互性体现MR特性的产品更具吸引力,利用透视能力和虚拟现实的交互效果,举例为游戏中虚拟物体与现实环境的互动,办公领域关注无线多屏体验和协同交互。

5. 相关传媒投资分析

传媒类上市公司应用EXO场景:主要包括文旅展馆、IP运营、营销及赛事游戏等公司,重点看好上海电影、罗曼股份、宝通科技在MR应用领域。

上海电影坚持创新前瞻布局:强调IP业务不断落地,包括商品、游戏授权,以及集团出品新爆款剧集,最近与网易游戏及大消费品牌建立联名授权,预示IP游戏和动画电影项目有望落地。

宝通科技在MR游戏领域领先:积累丰富经验,特别是奇幻滑雪项目已迭代多个版本。与苹果合作后,产品适配加速,业绩上,马赛克英雄在日本表现突出,显著促进了四季度及一季度的业绩增长。

会议实录

1. MR硬件创新及投资机遇

2021年的年度策略讨论中,我们讨论了XR软硬件的机遇。到了2023年,电子组发布了关于X2硬件系列的报告,并讨论了M2,即苹果MR供应链的机会。我们最近发布了第六篇关于X2的深度研究报告,主要针对苹果M2硬件的创新、M2应用的前景以及在AI背景下3D内容产业的投资机会。今天我们也注意到整个市场出现了V字形反弹。接下来的反弹中应该关注什么?海马肯定是需要重点关注的一个领域,尤其是AR内容领域应该如何理解?市场的预期还不是很充分,希望我们今天的分析能够为各位投资者在MR领域的投资提供一些启发。

 

今天我们主要分享的是关于XR的深入研究,包括相关应用的布局、上市公司的布局以及我们看好的标的。PDF报告已经上传至门户网站,如需要报告或进一步的路演信息,可以联系我们团队和对应的销售人员。首先,让我的同事夏佳丽分享一下苹果硬件创新的内容。

 

谢谢维嘉老师。各位领导,让我们先来看一下F3硬件的变化。因为F3系列的发展是离不开硬件突破的。回顾2021年,硬件创新以快速交互为代表,主要是交互方式上的创新,从3自由度提升到6自由度,能够监测身体各个部位的位移。2022年的硬件创新则集中在光学方案,推动了硬件体积和重量的减小,提高了用户体验的舒适度。

 

看向2024年,苹果的硬件创新幅度将更大,在芯片、屏幕和交互方式等方面都将有显著变化。首先是芯片方面,苹果采用了双芯片架构,主芯片M2提供核心计算能力。苹果的M系列芯片主要用于MAC电脑和iPad,其性能远高于iPhone系列使用的A芯片,也领先于其他VR设备通常使用的高通SnapdragonX2系列芯片。此外,还配备了Ehly芯片,专门处理传感器和摄像头数据,以进一步降低延迟。

 

在屏幕方面,之前设备主要使用性价比较高的LCD屏幕,苹果这次却采用了Micro-LED(迈克欧奈)屏幕,显著提升显示效果,分辨率、像素密度、亮度和对比度均有大幅改进。新的芯片架构和屏幕相结合,视觉效果将大为提升,不仅能在家中实现看3D电影的电影院效果,也能清晰观看现实环境。苹果设备能达到的清晰程度已经足以应用于办公场景,拓宽更多使用场景的空间。

 

交互方式也有了重大升级。相比之前需要手柄和较大幅度的手势识别,苹果新设备完全摆脱手柄,用户可使用更自然的手势和语音识别进行交互。配备的垂直向下摄像头,即使用户手部自然垂放,设备也能准确识别手势。

 

此外,苹果还对瞳距调节进行了重大更新,影响视觉体验的瞳距调节非常关键。过去的设备瞳距调节手段粗糙有限,现在苹果设备支持自动、无极调节,而且能分别调整左右眼瞳距,显著提升使用体验。

 

光学方案方面,苹果对其进行了提升。2022年后大多数产品将菲涅尔透镜更换为潘克(Pancake)方案,苹果则再次升级为三透镜的3K方案,有效压缩光学模组的体积重量,并扩大视场角,为用户提供更好的沉浸感。

 

综合来看,苹果在芯片、屏幕、交互方式和光学方案的升级,预示着其设备在视觉效果和使用场景上将提供更优体验,我们对苹果新设备及其带动的整个F2产业的发展抱有很大信心。

 

硬件以外,工具和应用方面也有许多进展。接下来,请李佳老师继续分享。

 

2. XR应用爆款的供需逻辑

谢谢佳丽。今天我主要谈论XR应用和场景的核心逻辑。很多投资者都非常关心哪些MR应用会取得巨大成功。我认为首先需要明确一个核心逻辑:数字内容行业是供给驱动需求的,特别是对于像XR这种从0到1发展的领域。目前我们知道,XR应用相较于移动互联网来说很匮乏。中国移动应用的数量超过200万,而XR平台上像VR这类应用的总和也不超过3万个,内容上的差距是非常巨大的。

 

供给驱动需求,核心在于把握供给的变化,这是最重要的。想一想,XR应用的供给从何而来?主要有两个途径:一个是现有应用的迁移转化;另一个是原生XR应用和内容的开发。关于现有应用的迁移,我们认为主要是办公、社交和游戏,尤其是中轻度游戏。办公方面易于理解,它对3D或空间计算的形态要求不高,关键在于提升生产效率。例如,微信PRO会以窗口形态呈现,Adobe、Microsoft、Cisco的Room等办公工具也都将发布适配VisionPRO或Vision OS的版本。本身VisionPRO会与iOS兼容,意味着iPhone和iPad上超过百万个生产力应用可以在VisionPRO上打开。

 

从应用迁移这点来看,可用的应用数量是相对丰富的,并不像大家想象的那样匮乏,只是可能缺乏原生适配。社交和游戏领域得益于苹果自身的兼容性,以及与优立体的合作。2023年12月苹果与优立体合作,优立体推出了适配苹果VisionOS的3D开发工具,为MR应用转型提供支持。考虑到全球移动游戏前1000款中,约70%都基于优离体引擎开发,这意味着潜在可迁移的游戏数量庞大。优离体推出的工具降低了从移动端到MR端迁移的成本和难度。而且,苹果自家的AppleArcade也将有超过250款游戏上线Vision PRO。AppleArcade里的游戏以塔防、竞速、解谜和休闲等中轻度游戏为主。在社交方面,Net、微信等也将支持VisionPRO。

 

已有应用的迁移规模较大,但体验提升可能不明显,尤其是在空间计算、3D手势、眼动交互等MR体验方面。想要获得革命性的体验,商家需要花更多努力做适配或开发原生内容。

 

至于原生XR应用和内容的发展,我们认为会主要围绕3D内容展开。因为从2D到3D,即从手机过渡到XR,是这一变革中的最大转变。通常3D内容有两种形态:一种是视觉上的3D效果,这可能不是真正的3D,往往只是2.5D。即通过特定设备拍摄,呈现的是以固定视角为主的3D内容。主要包括XR视频,例如全景视频、360或180度视频,空间视频,裸眼3D等都属于视觉上的3D效果。

 

3. 三维内容创作的生产要素

校对修正后的文本:

 

第二种是通过3D建模构建的真实3D内容,例如XR游戏。在这类游戏中,玩家可以自由移动,并观察到游戏内物体的长、宽、高和各个侧面。这样的XR数字场景通常是通过3D建模构建的。为什么要区分这两种形态?主要是为了探讨它们背后的生产流程和所涉及的生产要素,这些要素有所不同。

 

对于XR视频,它的生产流程首先包括脚本设计、场景设计、拍摄、视频处理。因此,它的生产要素主要有:IP权和脚本,接着是拍摄设备和视频渲染平台或工具。如果是直播,可能还涉及云渲染。而对于XR数字场景的生产流程,首先是进行二维设计,其次是3D建模,然后对模型进行外观设计,如将二维图像制作成3D人物。建模完成后,还需要进行外观设计和动画设计。这还只是一个模型制作的过程。

 

内容创作者需要将无数模型导入到3D引擎中,进行整体渲染,包括光效、声音的合成,以及一些动态变化,如水、云、树木的摆动等。在这样的数字场景内容生成过程中,核心的生产要素是建模工具和3D引擎。对于数字内容场景而言,核心的战略要素同样是建模工具和3D引擎。

 

关于市场层面,为什么市场会争相投资丝路视觉、恒信东方以及罗曼股份这类公司?本质上是因为它们具备3D模型处理、建模处理以及创作能力,并且拥有大量的3D资产。他们代表了3D内容资产的生产要素。从这个角度,我们认为未来可能有一个潜在的变化:AI会成为MR和AI交汇的一个重要拐点。我们知道AI的多模态进展非常快。2023年我们看到的是从纹身纹到纹身图案制作的发展,但是从年底开始,我们观察到了向高维发展的多模态,即AI、视频以及AI3D领域的发展,这代表了从低维到高维的多模态进程。

 

目前AI3D主要使用的是神经辐射场方法,但这种方法效率不高,对算力要求较大,生成的速度和质量还未达到非常理想的效果。不过,从下半年我们看到了从图像到3D的新方法,这些方法有望显著减少从图像到3D模型的渲染时间,并降低算力成本。如果未来AI3D上有所突破,这将对3D构建领域产生极大颠覆。海外的Unity公司在过去半年涨幅明显,作为传统3D生产要素的代表,他们也积极布局AI3D开发环境。

 

去年Unity推出的产品,都是为了显著降低3D生成的门槛。国内公司主要是通过与国产3D引擎公司的合作来积极布局AI3D。

 

总结XR内容和应用在供应上的变化逻辑,对于像苹果微信QQ这样的应用来说,应用数量肯定会增加,因为有技术迁移的趋势。但我们预计,未来会有更多围绕3D构建的原生内容出现。因此,我们核心需要关注的生产要素包括XR视频类的拍摄和渲染工具,XR数字场景类的3D建模工具,以及3D引擎。与此同时,AI3D的未来突破将是颠覆过去3D构建的重要变量。

 

4. XR中视频与游戏的投资前景

回到最后一部分,关于XR的场景,我们应该关注哪些场景更容易出现爆款产品。我们认为重点应关注视频游戏和办公领域。尤其是视频游戏,出于两个主要原因。首先,XR视频的生产门槛相对较低,生产周期短,成本低,因此在供给侧更易于放量。例如,VR设备能够拍摄180度到360度的XR视频,而这些设备的价格不高,消费级产品几千元,专业级产品几万到十几万不等。

 

在成本方面,这些设备与传统摄影设备价格相仿。目前,甚至iPhone 4Pro也能拍摄空间视频,而且这些拍摄的内容不仅能在苹果设备上播放,也能在其他XR设备上播放,因此它面向了更大的用户基础。

 

其次,XR视频可扩展的场景非常丰富,包括线下的文旅活动转化、XR赛事、演唱会、音乐会等,以及线上的直播、电影和互动剧等。这意味着它的生产门槛低且容易放量,在细分市场中又具有较高的扩展边界,因此我们认为XR视频领域的爆款潜力更大。

 

苹果公司已经在首发内容中提供了一些MR相关的视频,例如AppleTV提供了超过150部的3D影片,以及提供了180度3D8K的视频。迪士尼也与苹果合作推出内容。虽然这些主要以影视内容为主,但我们认为,之前提到的众多场景都可以通过MR转化。因此,在XR视频方向,我们认为这是最值得期待的发展方向。

 

谈到游戏,由于它的迁移性,其数量肯定不会少。但是重要的是,相比VR设备和传统移动设备,MR设备最重要的变化在哪里?我们认为关键在于如何充分利用MR特有的特性。之前有讲者提到了MR的透视和虚拟交互能力是其与VR的最大不同之处。

 

以一家名为Recluse的公司和他们的产品SpecialOff为例,这款游戏是关于虚拟与现实交互的优秀案例。游戏中,墙面会变成连接不同时空的传送门,机器人会从虚拟的传送门中出现,并移动到现实空间。对战过程中,玩家会使用武器,例如手榴弹,这些手榴弹虽然是虚拟的,但它们会与现实环境中的桌子或墙壁发生交互。这就是虚拟与现实交互的一个实例。

 

而关于办公领域,其应用数量同样不会少,核心则是专注于利用MR特性的效果或能力,如无线多屏体验和协同交互等。

 

5. 相关传媒投资分析

最后,我们在报告中梳理了传媒类上市公司在扩展现实(XR)应用场景的布局,主要包括几个类别。首先是具备丰富3D内容构建经验和能力的文旅展馆类公司,例如丝路视觉、罗曼股份、城投数创及风尚文化等。第二类是拥有IP资源的公司,如上海电影、芒果TV、光线传媒、华策影视、横店影视等。再有就是营销类公司,如天一数科、飞天云动,以及赛事类公司力胜体育和游戏相关的凯因科技、昆仑万维等。我们重点看好的MR(混合现实)方向的标的主要是上海电影、罗曼股份和宝通科技,请佳丽就前三个标的进行重点介绍。

 

上海电影是我们从去年12月开始持续重点推荐的对象。公司最核心的是其IP逻辑。我们观察到近两三年来,IP业务在不断落地,涵盖商品授权、游戏授权,以及基于IT的游戏开发。预计到2024年公司的IT新进展将会非常多,例如集团新年推出的爆款剧《繁花》。在上市公司层面,最近与网易的两款游戏达成了联名授权,同时与消费品牌如星巴克、光明莫斯利安达成了新的人物授权。预计未来还将有多个IP游戏与动画电影项目落地。我们认为上海电影能够穿越时间和技术周期,在传媒创新与前瞻方面的布局非常积极。特别是在MR方面,公司以前与蔚领时代达成了战略合作,蔚领时代曾推出了高质量的MR游戏《春草传》后续系列,因此我们认为上海电影值得作为重点推荐对象。

 

风尚文化,实际上是C端场馆设计和建造的龙头,在MR领域,他们的一些自有项目已经落地了MR体验。公司在办展方面也拥有丰富的经验,因此具备开展面向C端的MR体验项目的能力。公司近期成立了MR研究院,宣布计划开发适配不同开发平台和硬件设备的VR/AR/MR通用3D内容生产工具。值得注意的是,公司还投资了多家VR/MR内容公司,正在将部分VR内容转换为MR版本,并已向Apple申请了微信小程序的开发套件,显示了其在MR方面的承诺。

 

另外,罗曼股份去年宣布收购了HoloLens,这是一家重点的MR内容提供商。它过去曾与多个国际知名IP方合作,包括乐高乐园、环球影城、法拉利体验中心等。公司计划继续在B端主题乐园进行深入合作,并考虑拓展B2C业务。因此,罗曼股份同样值得关注。

 

宝通科技也是我们认为值得重视的公司之一。它在VR布局上颇具前瞻性,特别是旗下的奇幻滑雪项目已迭代了四个版本,展现了在爱卡内容和游戏方向的深厚经验。宝通在与苹果的合作之后,加速了对本身产品的适配。从业绩角度看,宝通在去年四季度上线的游戏《马赛克英雄》在日本市场表现出色,三个月内月流水达到6000万美元,在今年初仍保持稳健。基于四季度及第一季度业绩的横向对比,我们认为宝通科技的表现突出且亮眼,并且当前估值属于较低水平,因此宝通科技也是我们强烈推荐关注的对象。


作者利益披露:转载,不作为证券推荐或投资建议,旨在提供更多信息,作者不保证其内容准确性。
声明:文章观点来自网友,仅为作者个人研究意见,不代表韭研公社观点及立场,站内所有文章均不构成投资建议,请投资者注意风险,独立审慎决策。
S
长电科技
S
安洁科技
S
大族激光
工分
2.85
转发
收藏
投诉
复制链接
分享到微信
有用 2
打赏作者
无用
真知无价,用钱说话
0个人打赏
同时转发
评论(1)
只看楼主
热度排序
最新发布
最新互动
  • 只看TA
    02-17 08:20
    谢谢分享
    0
    0
    打赏
    回复
    投诉
  • 1
前往