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叙市
中线波段的老司机
2024-04-29 15:57:19
港股先于A股回调【操作笔记4.29盘后】
$美团-W(HK3690)、$网易-S(HK9999)、$京东集团-SW(HK9618)、$百度集团-SW(HK9888)、$快手-W(HK1024)、$哔哩哔哩-W(HK9626)、$金山软件(HK3888)、$商汤-W(HK0020)
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科沃斯
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极米科技
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韦尔股份
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开盘必读
疯狂点赞的公社达人
2024-04-15 07:38:38
4月15日开盘必读资讯
心动公司、完美世界、腾讯控股、网易-S、盛天网络、吉比特、姚记科技、创梦天地,受益标的包括星辉娱乐、掌趣科技、汤姆猫、宝通科技、巨人网络、游族网络、三七互娱等。 风险提示:AI应用商业化进展低于预期、游戏上线延期、电影撤档等。 【路边社】(注意风险,谨慎参考)资料来源:网络 1、浩通科技:1吨利润超3万,旧线路板回收提炼黄金,城乡都能做 2、曼卡龙:低位培育钻石 +黄金 3、华锦股份:偏苯三酸酐对偏三甲苯的需求占95%,国
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雪祺电气
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帅丰电器
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峨眉山A
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广合科技
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春光科技
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一字星
只买龙头的游资
2024-03-24 16:34:59
KiMi火爆燃起国内AI应用的星星之火!
世纪华通、恺英网络、腾讯控股、网易-S、姚记科技、盛天网络、游族网络、掌趣科技、星辉娱乐、三七互娱等。 风险提示:多模态大模型进展不及预期;AIGC 商业化落地进展不及预期。 四、【华福证券-传媒行业OpenAI的飞轮:“AI新品”&“巨量融资”&“算力”】 研究报告内容摘要 投资要点 1、OpenAI的“融资规划和实际重置成本” 1、OpenAI融资的理由是支撑未来日活用户数空间,及满足未来“多模态&高算力”的AI新
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亚康股份
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阿尔法工场
买买买的机构
2024-03-05 12:54:00
网易:千亿俱乐部不好混
导语:杀出重围,再与腾讯短兵相接。 01 千亿营收背后 2月29日,网易(NTES.O/9999.HK)年报发布后,“千亿营收”刷屏。 财报显示,2023年网易营收1034.68亿元,同比增长6.7%,调整后净利润326 亿元,同比增长43%;其中,第四季度营收271亿元,同比增长7%,调整后净利润74亿元,同比增长53%。 早在2022年,网易营收就已接近千亿。去年有爆款新品“逆水寒”、国民现象级游戏“蛋仔派对”的双重加持下,突破并不令人意外。 还须看到的是,过去几年,丁磊先后将云音乐(989
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无名小韭888999
追涨杀跌的游资
2024-02-26 14:20:30
网易《逆水寒》手游发布 AI 影片生成工具,支持打字输入
网易《逆水寒》手游发布 AI 影片生成工具,支持打字输入 IT之家 2 月 26 日消息,近日,网易《逆水寒》手游官方发布了全新的 AI 影片生成工具【剧组模式】,号称让玩家通过该工具“打打字就能出大片”。 根据官方介绍,【剧组模式】功能基于逆水寒游戏本体实现,由 AI 高度参与。不需要任何设备、演员、特效,只需要打字输入任意角色形象、动作、台词,就可以通过 AI 在游戏内实时生成相应内容,拍摄成片。同时,支持玩家对细节进行调整,包括角色的服装、妆造、发型、性格、声音等。 该功能还支持上传图片
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国旅联合
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信雅达
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国脉文化
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观风听雨
全梭哈的半棵韭菜
2024-02-18 20:08:47
【开源传媒互联网|点评】多模态模型再迎新突破,继续布局AI应用及算力
神州泰岳、姚记科技、腾讯控股、网易-S、完美世界、吉比特、心动公司、创梦天地,受益标的包括星辉娱乐、掌趣科技、汤姆猫、宝通科技、巨人网络、游族网络、三七互娱等。(3)算力板块受益标的包括顺网科技、天娱数科、平治信息、浙数文化等。 风险提示:多模态大模型进展不及预期;大模型商业化落地进展不及预期。
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盛天网络
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上海电影
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中文在线
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神州泰岳
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万兴科技
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小鲨鱼
超短低吸
2024-01-26 10:45:38
《幻兽帕鲁》五天已卖700万!创收15亿,【雷神科技】助力幻兽帕鲁联机畅玩
2024年,游戏市场第一匹黑马悄然诞生。 首日销量200万、5天时间突破700万,创收15亿元。同时在线玩家人数达到186万人,力压《CS2》《赛博朋克》等一众大作……截至目前,《幻兽帕鲁》正在不断刷新游戏市场新纪录。 真正的爆款,也正是因为在线人数太多和游戏爆火,导致服务器被挤爆 据开发者 Pocketpair 透露,游戏的服务器容量无法满足日益增长的玩家需求。甚至在最近一次更新后,在线人数突破459,362人,超过了导致服务器崩溃的数量。 对此,开发团队表示:“我们对《幻兽帕鲁》的反响感
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雷神科技
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迅游科技
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牛🐮🐮🐮
2024-01-23 15:48:42
国家新闻出版署删除《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》带来的思考
IT之家 1 月 23 日消息,国家新闻出版署网站显示,《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》已经无法搜索显示原文,从此前的链接进入显示“很抱歉,您访问的页面不存在或已删除!”,IT之家暂未得知具体原因。 一句话表达笔者看法:知错能改,善莫大焉!不要用一张A4纸就破坏了一个行业的发展、违背客观的发展规律。同时,笔者建议,不能一删了之,既然认识到了错误,就应该放下身段发布检讨,这样不光能够重新提振民营企业信心,也能够防止其他行业效尤。同时,也要说明后续是否还会制定新的《管理办法》,围绕哪些方面制定
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无名
2024-01-21 08:09:20
2024年第一个爆款游戏诞生,热度爆炸!!!!
《幻兽帕鲁》2024年发售24小时销量超200万份,按定价中国区97元/美元区30美元计算,销售额妥妥破2亿人民币,周六发售第二天在线人数超85万人,实时在线人数65万人,稳居steam前2。 steam好评如潮! 游戏类型开放世界,沙盒,类宝可梦,类似塞尔达/原神,缝合怪,缝合了非常多游戏的特点。 游戏目前非常火爆,各大游戏平台各大主播几乎24小时不停直播。 游戏开放商为日本某工作室,游戏为pc端游,国内如 腾讯 网易有实力快速模仿/抄袭该游戏抢占国内下沉市场和游戏市场。 游戏内为卡通风格模型
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牛🐮🐮🐮
2024-01-19 11:19:31
国家发改委:审慎出台收缩性、抑制性举措。关注《网游意见稿》后续是否松动!
中新社北京1月18日电(记者 刘文文)中国国家发改委副秘书长、国民经济综合司司长袁达18日在北京表示,要全面稳慎评估政策效应,审慎出台收缩性、抑制性举措。 袁达在当日举行的发布会上介绍,2022年,国家发改委牵头建立了政策文件评估机制,开展新出台政策与宏观政策取向一致性评估工作。评估工作开展以来,在各有关部门的支持配合下,各项政策的协同性明显提升,与宏观政策取向的一致性不断增强。 他并指出,当前社会预期偏弱,强化政策统筹的重要性进一步凸显。下一步,国家发改委将深入贯彻落实中央经济工作会议精神,高
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野区指挥官
不要怂的韭菜种子
2024-01-09 11:33:40
英伟达将与米哈游、腾讯、网易等游戏公司合作AI数字人业务
金融界2024-01-09 11:14 据科创板日报,从英伟达方面了解到,在美国CES 2024展会上,英伟达发布了系列新品,其中的NVIDIA ACE 微服务首次亮相,这是一个使用生成式AI制作虚拟数字人的技术平台,目前与ACE的合作者包括米哈游、网易游戏、掌趣科技、腾讯游戏、育碧等企业。 金融界2024-01-09 11:14 据科创板日报,从英伟达方面了解到,在美国CES 2024展会上,英伟达发布了系列新品,其中的NVIDIA ACE 微服务首次亮相,这是一个使用生成式AI制作虚拟数字人
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英伟达公司
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腾讯控股
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夜长梦山
2024-01-01 20:01:59
【海通传媒】1月月报
电魂网络等。港股关注腾讯控股、网易-S等。 中长期看好MR内容和AI应用、短剧等新方向,根据界面新闻,苹果公司将在今年12月正式量产第一代MR(混合现实)产品Vision Pro,首批备货40万台左右2024年的销量目标是100万台第三年达到1000万台。此外,苹果公司已经开始跟供应链沟通Vision pro第二代和第三代产品,希望成本和价格都进一步下降,从而获得更大的销量。我们认为随着苹果等大厂进入MR领域,未来硬件设备体验
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松炀资源
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增的逻辑
长线持有的机构
2023-12-24 21:54:48
《征求意见稿》真的能把游戏行业干翻?
本月22号冬至的下午,新闻署发布一则《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,犹如一盆凉水浇灭了市场希望的火苗 此后,腾讯蒸发了1个“京东”,网易跌了没了4个“哔哩哔哩”,A股游戏板块血流成河,还带崩了脆弱的大盘 事实上,通过这两天阅读梳理,听取并分析各方观点后,我认为这并不是监管的再次趋严 首先,这不是最终办法,无法律效力,最终落地成稿会有变动 可以参考23年4月11日发布的《生成式人工智能服务管理办法(征求意见稿)》,对比之后7月13日国家网信办联合七部门发布的《生成式人工智能服务管理暂行办法
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腾讯控股
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三七互娱
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夜长梦山
2023-12-24 13:12:34
《网络游戏管理办法(征求意见稿)》
我们如何看待《网络游戏管理办法(征求意见稿)》 短期情绪影响为主,实质行业影响有限;对产业中长期发展不悲观 主要梳理: (1)【并非监管二次趋严,而是延续】文化部2010年推出的《网络游戏管理暂行办法》已于2019废止,中宣部成为监管部门后有较长时间段未出台新管理办法;此外本次意见稿中大部分指导意见曾在2021年起逐步与部分游戏公司进行过指导与沟通,只是此次落地细化成文。 (2)【版号规章要求明确化】重点关注:第十二条 网络游戏审批制度、第十四条 禁止买卖、套用版号、第二十一条技术测试规范,更多
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兔子兔子兔
2023-12-23 17:18:07
网游监管令下,哪些股可能被错杀
周五中午《网络游戏管理办法》(草案征求意见稿)的面世可谓一层石激起千层浪,网上解读评论很多,而且好几个大V的帖子都被和谐了,本来想说很多东西的,但前车之鉴,就简短写几句。 哪些方面较为积极 1.没有像K12或BITCOIN那样全面禁止,《办法》只是对当前一些现状做出了限制,但没有禁止游戏行业。 2.出发点是好的,很多条款迎合了一些家长或是曾经被“坑”过的人的心理,有利于缓解某部分社会矛盾。 哪些方面有待商榷 1.时间点。一些可能对市场产生重大影响的文件,最好盘后发布,给市场更多的消化时间。 2.
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汤姆猫
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紫天科技
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腾讯控股
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