全球VR/AR市场发展曲折,但AI的快速发展有望打破负循环,真正撬动VR市场奇点
Meta推SAM,VR重大助力
Meta作为全球元宇宙与VR巨头,此前进行多年探索与投入(仅22年元宇宙业务亏损即137亿美元),但无论是VR硬件体验、VR内容的产出都存在一定短板。此次Meta推出开源视觉AI模型,有望通过CV领域技术的提升,使图像识别、内容生成再上台阶,进一步推动元宇宙、VR行业的发展,包括:
1)VR/AR内容更好生成:SAM可以作为内容生成系统组件,包括AR/VR、2D/3D内容创作等;
2)颠覆VR/AR交互:头显屏幕将从纯粹的“呈像”,走向“识别一切并反馈”。叠加大语言模型,VR/AR将成真正的智能入口。
AI降低VR游戏成本,拉动“内容-硬件”飞轮
与手游平均70-80%的毛利率相比,VR游戏投入产出比低,全球头部VR游戏《半条命》仅能实现盈亏平衡,大部分其他VR游戏的收入仅能覆盖成本的60%左右。AI将快速生成3D资产、地图、NPC,降低VR游戏成本,毛利率改善幅度或远大于手游,有望从“不赚钱”走向“赚钱”,提升供给。此外,对于VR社交/虚拟人,苹果MR新品有望支持Siri语音快速创建虚拟物体,极大丰富UGC生态。
苹果MR 配置“行业顶配”,强产品力有望引爆市场
芯片方面搭载M2,屏幕采用Micro-OLED,配备了十余颗摄像头和传感器。软件方面,或能够通过Siri语音输入创建虚拟物体甚至应用。
VR内容相关公司:
1)游戏:恺英网络、富春股份、凯撒文化、电魂网络;
2)视觉类:丝路视觉、凡拓数创、华策影视、光线传媒、锋尚文化、风语筑。