盛迅达 300518,互联网电商,网络游戏双引擎驱动底部补涨
低位AI多场景应用
根据盛讯达官方网站信息,该公司在人工智能方面有多个布局和合作案例:
电商行业为什么涨这么好,生产力驱动,商户降成本
盛迅达双引擎驱动,电商叠加游戏,棋牌游戏对标姚记科技已经暴涨
主要游戏基本情况:棋牌为主,放眼海外 公司较为专注于面向海内外市场的休闲社交棋牌类移动网络游戏的研发和运营,目 前已在中国及东南亚推出多款游戏产品,尤其在泰国、印度尼西亚等国家和地区的细分游 戏市场中形成了一定优势,2019 年公司海外业务收入实现 0.94 亿元,占比为 43.68%; 2020H1 公司五大主要游戏中棋牌类游戏已占四席,收入合计占游戏业务收入比例约 52.88%
300518 盛迅达,互联网电商叠加网络游戏,底部,达字辈,没涨过
目前公司主要业务包括游戏业务、电信增值业务和租赁业务三大板块。其中游
戏业务为公司主要收入来源,主要包括游戏运营业务和受托开发业务等;电信
增值业务为公司以较低的折扣自基础运营商处取得流量、话费后对外销售。租
赁业务主要为经营租赁,公司将自有房产对外出租,以获取租金收益。
【AIGC:定位、争议及关注来源、投资逻辑及节奏上的参考】
👉 AIGC受关注,源于近期产业内(动漫/动画圈/艺术圈)对AI作画的巨大争议,且二级市场近期对Web 3有一定的关注度。
✨ 从研究框架上,AIGC的技术支持是“AI”,但生成的AIGC属于“内容与场景”,背后需要“后端基建(如渲染公司)”“底层架构(如引擎公司)”的支持。
对AI作画/AIGC的争议,焦点在于“智能/AI”对人的部分岗位的快速替代上。各项技术加持下的元宇宙会释放用户的创造力,但也会带来竞争的加剧,一条起跑线上的竞争者也包括虚拟数字人、机器人,我们认为有竞争就有合作,借助于AI的协作,人作为用户的创造能力及创作范围将大幅提升。
从投资逻辑上,AIGC与数字人更有关联(本质上都是AI),与Web 3并无新增的关联;从投资节奏上,2023年我们认为是硬件的大年,2024-2025是应用/场景/模式/内容的景气上行期,届时AIGC将大放异彩。
关于相关标的,我们认为2023年选股逻辑较为特殊(更考验质地与业务基本盘),建议在我们筛选出的标的中,再遴选有额外触发因素的个股:
1. 影视内容及应用:芒果超媒、丝路视觉、国联股份;欢瑞世纪、浙文影业、万达电影、中国电影、创业黑马、华策影视、金逸影视、中文在线、百纳千成、安妮股份;B站
2. 教育方向(虚拟现实的应用):中公教育、传智教育、鸿合科技、世纪天鸿、威创股份、科德教育、方直科技 、美吉姆、盛通股份、ST开元
3. 游戏:恺英网络、三七互娱、完美世界;国脉文化、姚记科技、富春股份、昆仑万维、凯撒文化、恒信东方、天舟文化、迅游科技、盛讯达;心动公司
【浙商新零售 盛讯达】深度绑定辛巴,基本面实质性变化!
辛巴团队入股子公司盛讯云商,通过限制性股票激励获取的股权比例达到总股本9%!
与辛巴的合作确认为休闲食品及IP衍生品,未来不排除以更加多元化的形式深化合作。
辛巴团队作为快手第一大家族,其直播电商运营能力冠绝行业,存量巨大且保持快速增长,其核心竞争力充分体现在高效的主播培养与运营能力与供应链组织能力等方面,且商业模式的演进仍具备想象空间(新品牌孵化),持续性与生命力值得高看一眼!
食品作为辛巴团队直播电商占比靠前的品类,盛讯达与辛巴以食品为切入点的股权+业务合作,将同时为上市公司带来确定性与成长性,公司基本面已发生重大变化。
随着业务进一步深化,重估空间极大,“买入”评级。