事件:国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,其中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;所有网络游戏须设置用户充值限额。
港股游戏股午后跌幅进一步扩大,腾讯跌超15%,网易跌超20%。
午后多只游戏传媒类ETF跳水,游戏ETF(159869)、游戏动漫ETF(516770)、游戏ETF(516010)触及跌停,游戏传媒ETF、文娱传媒ETF等跌超6%。在行业人士看来,目前来看还是征求意见稿,但如果落实对游戏企业打击较大,会切实影响盈利能力。如果按这一版执行,对于游戏行业影响很大。其中未成年保护、经营单位和版号管理相较此前监管模式变化不大,但是对于游戏付费方面的监管力度是超预期的严格,重点影响条款包括:①禁止设置强制对战(可能针对mmo里面强制pvp玩法);②不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励(目前常见的付费模式,会影响玩家付费意愿),须设置充值限额(限额制定到多少这个需要看后续监管执行,影响也比较大);③不得提供游戏币兑换法币服务,不得同时经营游戏币发放和交易服务;④不得将用户获得的虚拟道具兑换成法币,兑换小额实物须符合法律法规(对于游戏公司的道具交易平台影响很大);⑤在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,提供其他获得相同性能服务的方式(这个相对算是落地了,对于抽卡监管一直有预期);目前很难测算政策执行对于游戏公司的收入影响,同时很多条款的执行力度尚不明确,需要关注近期游戏产业反馈意见,但是确实政策的严格力度超预期。目前监管还处征求意见稿阶段,同时后续预期监管还将针对征求意见稿与产业座谈,最终执行力度或有缓和空间。
就当下监管环境来看,监管也强调鼓励精品原创游戏和游戏出海。因此短期情绪需要消化,但是中长期来看中国游戏行业还有发展机会,游戏出海做的好的公司相对所受负面影响较小。截至14点,已有部分游戏公司做出回应。
富春股份:12月22日在互动平台表示,《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》如实施,对公司现有的运行游戏产品影响较小。2022年公司游戏收入中,海外收入占比88.59%。
恒信东方:恒信东方12月22日在互动平台表示,公司业务不涉及《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》相关的网络游戏出版经营活动,游戏监管对公司业绩没有影响。
附中国游戏厂商2023年11月出海收入排行榜。
数字货币相关个股:
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