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VR/AR | 硬件与内容走向轻量化&大众化,关注内容生态破圈潜力
夜长梦山
2022-08-17 22:20:25
VR/AR | 硬件与内容走向轻量化&大众化,关注内容生态破圈潜力【建投传媒互联网】 1、硬件端:佩戴体验更轻便,将在年内发售的字节Pico Neo 4、Meta旗下Quest Pro,光学方案均从菲涅尔透镜升级为Pancake短焦方案,终端佩戴与体感更加轻便。预计明年初发售的苹果MR也将延续轻便设计。 2、内容端:以Pico为例,今年重点布局VR演出/直播/沉浸视频等轻量化内容。 对用户而言:VR直播/视频受众范围更广(主机游戏用户千万量级,泛娱乐用户10亿量级),上手门槛较低,更易实现起量和爆发,类似2010年前后移动互联网主要应用为“切水果”等轻量应用。 对开发者而言:VR直播/视频创作难度、成本相对较低。当前消费级全景摄像机价格(普通主播用)在万元内,专业级全景摄像机价格5万元内,运营+导播+云端处理剪辑成本有规模效应,VR直播/视频可控成本下能实现规模量产。 当前Meta的Oculus系列已有1000万保有量,内容生态基本实现付费自循环,Pico保有量正在100万-300万阶段,随硬件更普及,VR内容有潜在破圈条件。
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