1. AIGC降低虚拟现实内容生产成本:虚拟现实内容高昂的制作成本是阻碍其普及的主要障碍,举个例子,Oculus制作的一部5分钟的VR电影《LOST》,平均每分钟的成本就要100万美元,而一部普通电影的平均每分钟成本大约是10万美元,游戏方面可以类推。考虑到VR视频、游戏和PC、手机的用户量巨大差异(VR设备年货量约1千万台,笔记本和台式机合计出货量每年3亿台,手机年出货量13亿台),摊薄到单个用户的成本差异更加大。AIGC可以通过自动生成3D的虚拟形象和虚拟机器人,辅助虚拟现实内容生产,并用于构建沉浸式社交等3D内容场景,大幅降低内容制作成本,从而推动虚拟现实的普及。
2. AIGC助力AR眼镜交互体验升级:对于AR功能眼镜,AIGC可以辅助用户在空间中创作和分享自己的AR作品,并升AR眼镜的智能交互方式,例如语音识别、手势识别、人脸识别,大幅提升用户体验。
3.苹果MR有望超预期:苹果预计6月发布MR,并在Q3开始销售,此次苹果MR将搭载M2高算力芯片,并配备索尼Micro OLED高分辨屏幕(单块显示屏可以达到2个4k显示屏的分辨率),兼具VR和AR功能,在性能、舒适性、内容体验具有巨大提升。AIGC可以帮助降低内容的制作成本,并且苹果MR眼镜可能接入chagpt(手表上已经可以购买chatgpt应用,接下来会在其他设备上进一步普及),有望带动苹果MR表现超预期。
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风险提示:MR销量不及预期