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浅谈AI对游戏的降本增效
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2023-05-11 01:53:34

  据媒体报道,继文本生成图片模型DALL.E之后,OpenAI日前再次发布了Shap.E模型。用户可以输入文本,用于创建逼真且多样化的3D模型。Shap.E并不仅仅只是一个3D模型生成器,而且可以直接生成隐式函数的参数,而这些参数可以渲染纹理网格和神经辐射场(NeRF)。这意味着Shap.E和当前仅输出点云或体素的模型不同,可以生成具有细粒度纹理和复杂形状的高质量3D资产。同时,Shap-E收敛速度更快,并且尽管对更高维的、多表示的输出空间建模,仍可达到相当或更好的样本质量。

3D比2D更生动形象,接近物理世界,是更好的元宇宙形象载体。目前,除OpenAI外,谷歌、英伟达等科技巨头也已积极布局“文本生成3D”赛道。OpenAI3D模型生成的持续加速进化,将吸引开发者不断提升AIGC的3D内容生产模型的速度和质量。

Shap.E的推出,是实打实利好游戏的,因为游戏美术制作过程,3D模型占流程成本的60%,而且原来制作一个3D模型周期需要30-45天,3D角色和场景设计师通常月薪是30-50K,而Shap.E基于文本数秒就可以生成高质量3D模型,这不仅仅是降本这么简单,增效也非常明显,而随着AI的快速发展,AI对游戏的降本增效会更加显著,各大游戏厂商都将AI当作游戏的重要一环,积极布局。

 

 

— — — — — — 开始进入正题,没耐心勿入— — — — — —

 

游戏从制作到发行成本主要其实分为两个方面,一个是资金成本,另一个是时间成本,资金成本好理解,开发游戏需要有人写代码、搞模型、做宣传,这些都需要用到钱,里面人力成本占了很大成本,当然买量也占不小。而时间成本往往被人忽略了,比如之前直接版号停发,导致游戏公司没新游上线,没有增量资金的市场是很可怕的,现在重新发放了,各个游戏厂商肯定是要加快游戏上线的,但这个不是说加快就能加快的,以往这是在建立在人员正常,没有技术难度,版号申请顺利的基础上,稍微有些变化,又要过去几年。

上篇文章有写过,游戏主要有两个阶段,研发和发行,这两个阶段AI都可以降本增效。

研发端:游戏研发的人力成本主要集中在美术、技术和策划,AI在这三大环节中皆可节省成本和时间。比如AI可以协助开发人员快速完成基础代码,省去一些耗时、重复的工作,提高开发效率,AI可以实现快速出图、建模,节省了原画师作画的时间,从而降低游戏开发成本。

发行端:AI和买量环节结合,提升流量利用率。买量素材一般由素材商提供并制作,但是品质不一,和目标人群的拟合程度较差。使用AI可以更准确地对人群分标签,使得平台的流量利用率以及和用户的匹配度提升,达到降本增效的作用。AI或将创新获客和发行逻辑。

此外,游戏配乐等也可通过AIGC实现。

一、游戏的资金成本问题

根据近期游族网络电话会议反馈,游戏公司最大的成本是人力成本,AI可以帮助生产者提高效率,完成多个角色的工作,实际上就是降本。

在游戏美术制作流程中,3D模型占比流程成本60%,目前,国内常见的游戏美术制作方式有四种,分别是3渲2制作、3D现世代制作(传统手绘)、3D传统次世代制作和3D次世代制作。

游戏美术团队由项目组主美术来掌插全局,把插美术的方向;往下具体分为2D美术、技术美术和3D美术。2D美术包括UI设计师和原画师,原画师具体分为角色原画师和场景原画师。3D美术包括3D角色、3D场景、绑定师、劢画师和特效师,其中,劢画师分2D劢画和3D劢画,特效师分2D特效和3D特效。

从薪资上看,普遍在20-30K/月,部分在30-50K/月,而业务外包一般大团队报价在1500元/人/天,中小团队大概是800元/人/天,搞一个3D角色就要30-45天,一个游戏那么多角色和场景要弄,这成本是十分惊人的。

上述的人力成本问题,其实AI是可以解决的,不提最新OpenAI日前发布的Shap.E模型,目前由文字到3D模型,存在两种路径:

(一)使用“文生图”模型+NeRF生成3D模型,GPT在其中可以发挥重要作用。例如,使用stablediffusion+controlnet揑件,生成多规角的2D图,再由NeRF形成3D建模。但由亍目前文生图模型的prompt仍有一定的门槛,因此戒可训练GPT,使其掌插,迚而实现自然语言生成满意的多规角2D图。

(二)使用文字生成3D模型。这一类模型往往是,文本到图像扩散模型和NeRF的结合。其原理为,先通过文本到图像的扩散模型生成2D图,再通过NeRF将2D图生成3D模型。

不管是用哪一种方法,都大大简化了原有的人工建模,特别是文字生成3D模型,现在又有Shap.E模型,角色和场景几下就可以出来了。

现在,很多游戏厂商已经运用AI降本25%,未来降本会更大。使用AI工具的最大效果是提升了人效,以征途团队为例,随着AI模型的应用,美术人效提升了5至10倍,不仅是“量”,“质”也有大幅提升。

未来,学习使用AI工具,增加游戏内容的产出量,将是游戏开发人员努力学习的方向之一。

下图是2022年A股营收TOP20游戏公司研发费用情况,按目前降本25%计算,今年净利肉眼可见剧增,而随着AI的发展,其对游戏降本或可达到60%-70%,计算器都按炸了。

 

二、游戏的时间成本

仅以肉眼可见的游戏研发顺序排列:1、基础设定(美术、玩法);2、核心展示PV;3、核心展示客户端(exe+apk);4、正式demo;5、α版本;6、内部技术测试版本—对外技术测试版;7、对外测试限量版,不收费删档版,收费删档版(隐藏时间:版号审批+测试数据调优时间);8、正式公测;9、公测后版本日常更新,大版本更新,简单的区分9个阶段,每个阶段的综合难度大约是上一个阶段的一倍。

从有个构思,做了概设,发了视频,出了DEMO,真是万里长征走了第一步,1-3的阶段凭着热情和努力可以做出,真要到成品游戏真的是一个工业化的流程。

而且这是在建立在人员正常,没有技术难度,版号申请顺利的基础上,稍微有些变化,又要过去几年。

具体到制作一个3D游戏角色,以往通常的周期是30天到45天左右。传统美术制作流程分为人物制作流程和场景制作流程,都包含概念设计,3D建模(中模-高模-低模),分展UV,烘焙,绘制贴图和导入引擎。不同的是人物制作流程还需要搭建骨骼和蒙皮,动画制作及优化。场景制作流程还包括分展2UV,制作LOD和碰撞体。

时间上,AI生成图片的速度相对手画来说,大幅度提高;而AI建模也可一次性完成上文中步骤的多个,在时间上有极大的提高,Shap.E更是基于文本数秒内就可以生成高质量3D模型,时间大大缩短,而且人手绘可能会出错,AI不会,并且AI有学习能力,正常人员可能会离职,但AI不会,不会因为人员离职而导致项目停滞,这大大增加了效率,缩短游戏上线时间,游戏也可以高周转。

三、AI在游戏各个环节的应用

对于开发端,AI可以协助开发人员快速完成基础代码,省去一些耗时、重复的工作,提高开发效率;对于美术端,AI可以实现快速出图、建模,节省了原画师作画的时间,从而降低游戏开发成本。对于发行端,AI和买量环节结合,提升流量利用率。买量素材一般由素材商提供并制作,但是品质不一,和目标人群的拟合程度较差。使用AI可以更准确地对人群分标签,使得平台的流量利用率以及和用户的匹配度提升,达到降本增效的作用。AI或将创新获客和发行逻辑。此外,游戏配乐等也可通过AI实现。

实际应用中,AI也已经覆盖游戏各个环节。

近日,AI孙燕姿火爆全网。AI孙燕姿主要是利用AI技术提取歌手孙燕姿的音色特征,对其他歌曲进行翻唱。目前在B站,AI孙燕姿翻唱的《发如雪》播放量达121万,《下雨天》达116万,还有诸多翻唱歌曲都有数十万播放量。抖音平台上也出现了AI孙燕姿的合集,目前已经更新至39集,播放量已达652.6万,且还在不断上升。此外,AI周杰伦也是人们追捧的对象。

生成式AI的热度已经蔓延到了音乐领域,而游戏里面也需要很多配乐,不同场景有不同配乐,有时候甚至相同场景不同时候都有不同的配乐,游戏的配乐是十分丰富的,NPC等各种角色的配音也十分多。

 

 

 

 

作者在2023-05-11 01:57:01修改文章
作者利益披露:原创,不作为证券推荐或投资建议,截至发文时,作者持有相关标的,下一个交易日内没有卖出计划。
声明:文章观点来自网友,仅为作者个人研究意见,不代表韭研公社观点及立场,站内所有文章均不构成投资建议,请投资者注意风险,独立审慎决策。
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  • 只看TA
    2023-05-11 22:40
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  • 只看TA
    2023-05-14 11:48
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  • 只看TA
    2023-05-12 08:25
    谢谢
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  • 金钱豹先生
    买买买的散户
    只看TA
    2023-05-11 20:43
    好文章
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  • 只看TA
    2023-05-11 12:47
    谢谢分享
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  • 只看TA
    2023-05-11 07:19
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