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国内VR头显有望在C端迎放量
tony2001
中线波段
2022-10-25 14:30:51
Pancake 带来体验优化,厂商补贴叠加内容供给优化,国内 C 端 VR 头显有望迎来放量
全球 VR 头显出货量 2020 年开始放量并维持。根据 VR 陀螺,2021 年全球出货量达到 1110 万台,2022 年有望达到 1450 万台,后续 2023 年有望较 2021年实现翻倍增长。

而反观国内,根据 IDC,2021 年出货量约为 143 万台,2022年则有望达到 300 万台,同比增长 110%。

我们认为 VR 设备的行业逻辑与当初的智能手机相类似:技术革新-新品上线-厂商补贴-硬件放量-内容繁荣-继续放量-内容质量提升-形成正循环。

具体到 VR 头显设备上,Pancake 光学镜片解决方案技术成熟,可以将头显设备的光机模组厚度,由之前菲涅尔透镜的 40-50mm 减少至18-25mm。

今年以来上线的 YVR2、创维 PANCAKE1、PICO 4、Quest Pro 均采用了 Pancake 解决方案,并且后续即将发布的苹果 MR 眼镜也有望采用。

Pancake解决方案成为主流后,一体机的便携性、佩戴舒适度均有望迎来加强,加之整机厂商发售初期的补贴和内容供给的优化,我们认为国内 VR 头显有望在 C 端迎来放量。

国内硬件放量带动促活需求,短期以轻量化内容为主,但日渐丰富
当前国内的VR 内容生态,相比于全球领先的 SteamVR、Oculus 生态尚有一定差距。

我们认为,在硬件渗透的早期,存量设备数量有限,内容将会以第一方、第二方供给为主,主机厂商对于内容生态有较强的话语权;

后续随着出货量、存量设备提升,当活跃用户数足够支撑独立内容供给者盈利,第三方生态将会快速繁荣。

以国内硬件占比较高的 Pico 为例,当前其内容生态由游戏、视频、工具及社交等构成,以海外引进的游戏、影视内容,及国内音视频平台为主。

综合考虑 Oculus 的经验,和国内C 端有望放量的预期,我们认为国内的 VR 内容生态,短期内将以休闲游戏、直播、视频等轻量化且可以高频供给的内容为主导,满足硬件促活的刚性需求。

投资关注:VR 产业的投资逻辑围绕硬件端、内容端两条线展开。硬件端包括光学模组、核心计算模组、组装生产、整机销售等产业链投资机会。

而在内容端,主要投资逻辑如下:

1)正在或已经布局 VR 游戏研发的公司:关注恺英网络、富春股份、宝通科技、三七互娱、腾讯控股;

2)VR 音视频内容出品、发行方,及相关解决方案提供商:关注风语筑、华策影视;

3)具有 VR 技术 B 端场景应用能力的公司:关注风语筑、丝路视觉、华立科技。VR 产业链投资逻辑需要一个从硬件放量到内容生态放量的周期,但内容端对后续正循环的形成具有不可替代性。

加之,当前传媒行业估值整体处于历史低位,硬件端的放量有望带来显著的估值修复和新的成长机会,建议密切关注行业发展。

我们认为 VR 内容端的探索会持续进行,业务订单和重点产品未来可期,但业绩短期爆发较难,当下建议把握赛道机会布局内容端,跟踪订单、重点产品和业绩成长情况进行加配。
声明:文章观点来自网友,仅为作者个人研究意见,不代表韭研公社观点及立场,站内所有文章均不构成投资建议,请投资者注意风险,独立审慎决策。
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风语筑
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真知无价,用钱说话
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