关注原因:今日造成恒指权重股大跌的标志性事件。
1、事件梳理:
早盘,经济参考报一篇将游戏称为“精神鸦片”的文章火遍全网。港股腾讯作为游戏行业的带头大哥立即自首,盘中大跌逾10%。午后该篇新闻被撤下,腾讯迅速表态将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。腾讯控股随即反弹,报-6.11%收盘。同时,有官媒下场纠偏,中新网发文表示,孩子游戏沉迷的责任不能完全推给游戏厂商等任何一方。
2、中新网:孩子游戏沉迷的责任不能完全推给游戏厂商等任何一方
中国新闻社微博评论称,近日,有消息称网游是“精神鸦片”,有的孩子1天玩8小时,情况触目惊心,引发热议。这背后反映出游戏防沉迷工作的不足以及社会各界的担忧。未成年人容易受到外界环境影响,何况很多成年人都沉迷其中的游戏,孩子能自主抵抗吗?把责任完全推给学校、游戏厂商或孩子监护人的任何一方都是不道德的。不妨“拿来主义”看看国外游戏分级,什么年龄段玩什么游戏。另外,学校、游戏厂商、家长等要多方合作,“劲往一处使”,引导孩子适度游戏。相信,他们的“荣耀”不止于游戏。
3、游戏另一面:出海成为文化出口主力军
2021H1,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达84.68亿美元,同比增长11.58%,增速高于国内市场。美日韩依然是中国游戏企业出海的主要目标市场,收入占比依次为30.58%、20.24%及8.69%。同时,手游出海在德英法等欧洲国家的收入占比也在缓慢增加。目前,手游出海已经成为我国文化出口的主力军,规模超越其他形式媒介文化出口额的总和,对于在海外市场普及中华文化起到了积极作用。
4、常态化监管机制不变,无需过度悲观
在7月29日召开的CDEC主论坛上,中宣部出版局副局长杨芳致辞,并提出了四个“进一步”方针:进一步增强文化自觉,进一步增强精品意识,进一步增强国际化意识,进一步增强安全意识。在监管方面指出要通过“评分制”推动行业精品化发展,同时坚决做好青少年保护防沉迷的工作。目前,国家层面的防沉迷实名认证平台已建成,接入企业5000多家、游戏超万款,初步达成了防沉迷工作的基础性目标。从杨局的表态看,行业监管将基本延续此前的常态化监管态势,出现政策力度重大调整的概率较小,市场无需过度担忧。
5、游戏出海相关标的:
在中华人民共和国商务部公布的2021-2022年度国家文化出口重点企业公示名单上,腾讯、网易、三七互娱、恺英网络等多家游戏企业上榜。(经济参考报、中新网、上海证券)