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游戏:对内防沉迷,对外传文化(0803笔记文章)
韭韭八十一
坐过山车的公社达人
2021-08-04 16:59:54

关注原因:今日造成恒指权重股大跌的标志性事件。

1、事件梳理:

早盘,经济参考报一篇将游戏称为“精神鸦片”的文章火遍全网。港股腾讯作为游戏行业的带头大哥立即自首,盘中大跌逾10%。午后该篇新闻被撤下,腾讯迅速表态将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。腾讯控股随即反弹,报-6.11%收盘。同时,有官媒下场纠偏,中新网发文表示,孩子游戏沉迷的责任不能完全推给游戏厂商等任何一方

2中新网:孩子游戏沉迷的责任不能完全推给游戏厂商等任何一方

中国新闻社微博评论称,近日,有消息称网游是精神鸦片,有的孩子1天玩8小时,情况触目惊心,引发热议。这背后反映出游戏防沉迷工作的不足以及社会各界的担忧。未成年人容易受到外界环境影响,何况很多成年人都沉迷其中的游戏,孩子能自主抵抗吗?把责任完全推给学校、游戏厂商或孩子监护人的任何一方都是不道德的。不妨拿来主义看看国外游戏分级,什么年龄段玩什么游戏。另外,学校、游戏厂商、家长等要多方合作,劲往一处使,引导孩子适度游戏。相信,他们的荣耀不止于游戏。

3游戏另一面:出海成为文化出口主力军

2021H1中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达84.68亿美元,同比增长11.58%,增速高于国内市场。美日韩依然是中国游戏企业出海的主要目标市场,收入占比依次为30.58%20.24%8.69%。同时,手游出海在德英法等欧洲国家的收入占比也在缓慢增加。目前,手游出海已经成为我国文化出口的主力军,规模超越其他形式媒介文化出口额的总和,对于在海外市场普及中华文化起到了积极作用。

4常态化监管机制不变,无需过度悲观

729日召开的CDEC主论坛上,中宣部出版局副局长杨芳致辞,并提出了四个进一步方针:进一步增强文化自觉,进一步增强精品意识,进一步增强国际化意识,进一步增强安全意识。在监管方面指出要通过评分制推动行业精品化发展,同时坚决做好青少年保护防沉迷的工作。目前,国家层面的防沉迷实名认证平台已建成,接入企业5000多家、游戏超万款,初步达成了防沉迷工作的基础性目标。从杨局的表态看,行业监管将基本延续此前的常态化监管态势,出现政策力度重大调整的概率较小,市场无需过度担忧。

5、游戏出海相关标的:

在中华人民共和国商务部公布的2021-2022年度国家文化出口重点企业公示名单上,腾讯、网易、三七互娱、恺英网络等多家游戏企业上榜(经济参考报、中新网、上海证券)

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  • 只看TA
    2021-09-09 14:28
    谢谢老师分享
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  • 炸鸡专业户
    奉旨割肉的随手单受害者
    只看TA
    2021-09-08 19:09
    韭哥可以
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  • 只看TA
    2021-09-08 17:21
    哈哈哈
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  • 只看TA
    2021-08-04 23:17
    谢谢
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  • 熊途牛路
    躺平的老韭菜
    只看TA
    2021-08-04 21:04
    感谢分享
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  • 只看TA
    2021-08-04 17:37
    打击了培训,再拿游戏开刀
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