对腾讯影响不大,但对中小游戏公司重大利空
节选自GZH"大佳的A股日记"
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即便最重要的条款进行一定的妥协和让步,也是很巨大的利空。
从基本面上来说,新的条款打击最严重的是:
1,氪金游戏。
2,买量游戏
即便后续执行的力度不那么严格,即便厂商有那么一些规避的方法,影响也会很巨大。
对于具体的公司来说:
1,对于腾讯来说影响极小。
腾讯是社交游戏,自带流量,不需要采取诱导性的方式引流。
周五腾讯的大跌,更多的是情绪的一种发泄。只是短暂的影响估值,但不会影响腾讯的业绩。
2,对网易来说影响不小。
网易的多数游戏都非常依赖氪金。虽然网易氪金游戏的体系已经很成熟,可以在形式上做出很多措施来规避。但无法改变自身的性质
会对业绩有一定的影响,对估值也有一定的影响。但影响处于可控区间。
3,对A股多数游戏公司来说影响巨大。
不要相信卖方的说法。A股大多数游戏都走的氪金和买量的方式。非常依赖于营销。即便是留下了口子来进行规避,规避的成本也会很高。
举个例子,比如你采取了规避手段,但有用户进行投诉,就是一个很大的问题。之前是没办法进行投诉,现在有了新规,新规就会成为用户的一个武器。这个成本,对于大公司可以接受,对于小公司来说,就非常难了。
所以,新规作为限制性的规定,对于游戏行业整体的营收来说影响不大,但对于细分来说,影响巨大。而且直接影响到了中小游戏公司的业绩和估值。