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VR出货量或加速,内容有望迎来拐点
tony2001
中线波段
2022-10-10 08:50:18
Q4是海内外VR大厂密集上新的重要窗口期,也是传统销售旺季,重磅VR新品的推出有望焕活硬件市场并推动内容生态繁荣,建议关注VR内容领域的投资机会。

报告摘要

VR设备销量或突破主机4000万台的天花板,VR内容相关公司有望迎来机遇
目前游戏主机市场已发展成熟,全球年度出货量保持在4000万台左右,VR设备有望凭借更丰富的内容形式、更低的售价、更强的便携性突破主机4000万台的天花板,VR设备迭代与内容拓展有望互相促进形成正循环。建议关注以下三类内容公司的投资机会:

1)在合作渠道上具备先发优势的公司;

2)在内容及IP布局上具备先发优势的公司;

3)在产业投资上具备先发优势的公司。推荐标的:恺英网络、三七互娱;受益标的:宝通科技等。

大厂将密集发布硬件新品,Q4为重要窗口期
近期海内外大厂陆续发布硬件新品,展现轻量化Pancake方案、裸手识别、全彩VST等下一代主流技术趋势:

1)YVR 2:7月发布,为市场首款量产Pancake光学方案的VR一体机,据VR陀螺调研统计,舒适度及清晰度获消费者认可;

2)PICO 4:9月发布,采用Pancake光学方案,在维持大众定价的同时多项参数优于Quest 2;

3)Quest Pro:或于10月发布,定位生产力工具,兼具VR与AR功能;

4)PS VR 2:或于2023年年初发布,侧重视效及触觉反馈的升级,致力于提供更为逼真的游戏体验;

5)苹果MR:或于2023年发布,有望创新交互方式。

Meta、PICO的内容布局各有侧重,VR内容生态从游戏向更多元的内容形式延伸
海内外用户在家庭娱乐习惯、内容偏好等方面存在差异,因此Meta重点发力游戏及社交,而PICO更偏好视频流及健身。在两大头部平台的推动之下,VR内容生态越发多元:

1)视频:在《三体》《灵笼》等头部IP作品推动下,2023年有望成为6DoF交互内容爆发元年;

2)直播:从演出秀场到赛事展览,直播场景不断拓宽,PICO将于Q4推出两场重磅VR演唱会及世界杯VR直播,有望进一步激活VR直播生态;

3)健身:VR健身灵活度高、趣味性强,价格门槛亦低于众多健身房及健身设备,随着硬件佩戴舒适度逐步改善,用户VR健身积极性有望提升;

4)游戏:体育竞技类轻度游戏率先爆发,中重度不断精进;

5)社交:高自由度、高沉浸感的UGC社区逐步搬至VR端,社交与泛娱乐的融合程度进一步加深。

Quest 2引领全球VR市场突破千万台拐点、推动内容繁荣,PICO 4有望成为国内VR市场的催化剂
Quest 2于2020年10月发售,在其带领下2021年全球VR出货量达1029万台,同比增长72.4%,Quest平台累计内容收入由不到2亿美元增至2022年1月的10亿美元。

根据IDC于年初发布的报告,2021年我国VR出货量约143万台,同比增长近100%,2022年有望超过300万台,2025年有望超过1000万台。鉴于PICO 4多项硬件参数优于Quest 2且售价更低,字节亦不断加大对PICO硬件、内容两端的投入力度,PICO 4有望成为推动国内VR市场发展的旗舰型硬件产品,千万台拐点或更早到来。
声明:文章观点来自网友,仅为作者个人研究意见,不代表韭研公社观点及立场,站内所有文章均不构成投资建议,请投资者注意风险,独立审慎决策。
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  • 小趴菜丶
    关灯吃面的小韭菜
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