一、吉比特公司第二季度经营情况
1.问道手游的经营情况
相较于第一季度的下滑,问道手游在第二季度有所回升,处于比较正常的状态。
问道手游在畅销榜排名上也表现一致。
2.自研产品储备情况
代号bug(勇者已装备)已于5月份拿到版号初步计划,预计在7月份左右进行付费测试,争取在年底之前上线。家族养成游戏M66预计在年底国内上线。
重装前哨是一款主机型的产品,计划在暑期(第三季度)在Steam平台发售,超标星计划授权给青瓷游戏发行,计划在下半年上线。
3.代理产品储备情况
非法龙骑士是一款有动漫风格的飞行射击类游戏,计划在8月份上线。
新庄园时代和新中原时代是初步计划,希望在第三季度进行公测。
金砖时代是一款中世纪田园经营养成类游戏,还有其他多款产品已经获得版号,具体上线时间待定。
二、投资者关注的问题及回答
1.存量用户的提升
用户存量提升受多种因素影响,包括外部环境和运营策略。
疫情结束后,用户群体发生变化,但随着时间推移,用户时间分配也发生调整。
游戏内容和运营活动对用户数量产生影响。
综合来看,存量用户提升属于正常情况。
2.投放量的变化
具体的投放数据未查看,观察显示没有明显变化。
市场份额可能有所下降,可能是因为竞争加剧。
总体来说,买量竞争激烈,老产品在买量方面相对较弱。
3.付费测试进度最快的产品根据工作计划,代号bug和代号66都争取在年底之前上线。
4.公司业绩预期
公司未发布业绩预告,难以预计业绩,受多方面因素影响。
下半年有可能有较多产品上线,具体的发行商业绩还需待产品上线后观察。
5.公司在AI方面的游戏产品规划
公司内部对AI应用进行了很多探索和研究。
目前尚未将AI应用到接触玩家的环节,只是在内部进行游戏和技术方案上的研究。
以上是投资者关心的内容和相关回答。
Q&A
Q:因为我听下来感觉公司的游戏今年上线的进度还是排的比较比较顺利的。我想问一下公司,比如说三四季度的业绩预期是每个季度都是环比改善吗?二季度评价应该是比较一般。对今年整体的业绩预期大概是怎么样?
A:首先是这样,我们公司并没有发布业绩预告,所以也没有办法给到大家一个业绩预期的指引。一来是从竞聘上没有业绩预告,二来是我们公司从上线至今从来没有给到大家业绩上的指引,包括产单产品的或者整体的,我们也是觉得产品在正式上线之前有比较多的影响因素,业绩难以真正的预计,有的时候用户量等等这些因素其实都受到多方面因素的影响。不好意思,这个问题没办法回答到您。我想再确认一下,公司今年准备上线的产品是有三款是吗?
Q:公司今年准备上线的产品是有三款是吗?
A:不止,刚刚我们有提到有4款自研产品,有可能年底之前有可能会上,其中已经正式官宣针对玩家官宣说打算暑期发行的是q三的一个重中填上。另外还有三款自研产品,包括代号bug的勇者名字叫勇者与装备以及m66的家族物语以及超标星计划,这三款产品是指从我们的工作计划来说,希望下半年可以上,但是还没有正式对外的一个官宣和确定,这是自研产品,确定一款有可能的是单款,这个是自研产品代理产品有版号的数量是比较多的,比较我们比如说下半年比较重点的一个发行产品是非法龙骑士,非法龙骑士它已经定档定在8月11号新庄园时代,这款产品也是代理产品,它是从工作计划上说是计划,q三也就是大概是8月份左右发行,现在还没有正式发布,还没有正式发布。公厕的信息,还有多款有版号的产品,从我们的发行计划来说,有版号的产品还是希望比较快的时间把它推到市场上,但是最后的一个发行计划还没有确定下来。原则上说有版号的产品,今年下半年或者是今年下半年如果没发再晚一些,我们也是希望比较快一些的时间把它发出去。从数量上来说,下半年以及下半年再往后一小段时间,有可能发行的产品数量会比较多,从目前的工作计划看是这样。
Q:公司在AI方面的游戏产品有什么规划吗?
A:内部对AI的应用探索其实是非常多的,比如说像我们的技术中心,技术中心就是做技术方案,不承担开发任务的,技术中心他们有一个小组,大家如果有看我们以前的报告,也会看到技术中心的介绍,他一直有做AI这方面的研究,现在也持续在研究,这是技术中心是一个其中的领头的部门。另外我们的美术中心美术部,它也是有模型方面的一些训练,除了这两个核心的推动部门之外,包括我们的这种策划的这些岗位也好,包括这种发行运营环节运用也好,都是以比较
多的探索的。但是我们目前还没有AI的应用,推动到接触玩家的环节,还是在内部在研游戏或者是技术方案上的应用上的研究,主要情况是这样,谢谢。(节选)
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