极米还有个这个游戏出海边际变化逻辑,10月到最近很火,这两天又火起来了,在开欧美服,移动端。已经卖了三百万套,每套四美元,除了分任天堂30%其他躺赢老师们可研究下
极米科技,正宗ai pin标
有效整合产业链上游,AI加持卡位物联网应用核心入口。消费级投影的兴起是投影仪行业爆发的主要驱动力,其出货量从2017年的130万台增长至2020年的300万台,CAGR达32.15%。我们认为,极米科技的成功主要包括以下三方面原因:1)对产品技术路线的正确把握。极米产品中运用的DLP和LED光源是消费级投影的主流技术路线。2)软件和AI技术的运用。极米是典型的科技+消费代表,公司专利主要集中在人工智能方面,AI技术使得公司产品在图像的显示/对焦/优化以及人机交互方面形成差异化优势,是公司产品热销的重要原因。3)智能微投借流媒体爆发有望成为物联网的核心入口:有线电视逐步向流媒体演进,国产投影仪率先基于安卓系统开发产品,对大屏流媒体的支持更好,有望成为AIoT核心入口。
中银证券近日研报指出,Humane公司将于11月9日发布新一代AI交互终端Ai Pin。我们认为随着生成式AI功能日益强大,Ai Pin作为AI硬件载体或将成为智能硬件的新品种,其中激光投影仪作为硬件的核心增量值得关注。推荐已供货激光电视、并具备核心光学设计能力的联合光电,建议关注光峰科技、极米科技。
自上月起,拥有相似玩法的《西瓜游戏》(スイカゲーム)在日本火了。开发商Aladdin X宣布,Switch平台的《西瓜游戏》日本销量已达200万份。如果按照单价240日元(约合人民币12元)计算,该游戏的销售额达到了2400万元人民币。
有趣的是,这并非是一款新游,且其“开发商”Aladdin X也非“游戏厂商”,而是一家生产售卖投影仪的公司。那《西瓜游戏》是如何诞生的?
事实上,《西瓜游戏》原本是日本企业popIn(百度于2015年收购其控股权)销售的投影仪“popIn Aladdin”内置应用程序,后于2021年12月移植到Switch平台。
根据极米科技2023年1月13日发布的《关于关联交易进展的公告》显示,极米科技股份有限公司(以下简称“公司”或“极米科技”)及子公司海南光擎科技有限公司与关联方popIn 株式会社签署《业务转让协议》及系列协议,公司通过海南光擎在日本设立的全资日本子公司Aladdin X 株式会社收购popIn, Inc.的Aladdin(下称“阿拉丁”)业务,具体为阿拉丁的品牌智能硬件、软件相关的设计研发、采购和销售业务。
前几日,有投资者咨询了极米科技关于《西瓜游戏》的问题,证实了《西瓜游戏》原属于popIn旗下“阿拉丁”业务,但后被极米科技的全资日本子公司Aladdin X所收购。
10月19日极米科技在投资者关系平台上答复投资者关心的问题
只不过彼时《西瓜游戏》只是一款名不经传的小游戏,谁能想到其会在上线近两年后突然爆火。
该游戏是从上个月开始走红,
Youtube主播正在直播《西瓜游戏》
正如当年《合成大西瓜》在国内的盛况,《西瓜游戏》也开始了一路飙涨的态势。根据该公司的公告,该游戏自9月初到10月6日一个月内销量破100万套,自10月6日起约10天内,再次销售了100万套,累计销量达200万套。
根据极米科技1月13日《关于关联交易进展的公告》显示,本次交易的含税收购价格为 16.08 亿日元(参考付款日汇率折合人民币约 8,180.46 万元)。而如今单《西瓜游戏》就为其带来的丰厚收益。
这泼天的富贵,就这么降临到极米科技身上。且根据官方消息,Switch《西瓜游戏》海外版在10月20日开始发售。这股“西瓜游戏”热度能否从日本火到其他市场呢?我们拭目以待。