虚幻引擎Ureal Engine根本不是啥AI大模型领域的牛逼新技术,大A也没有能“研发出”UE引擎。
虚幻5和Unity一样本身发源于国外的游戏制作引擎,随后才延伸业务到影视动画和其他模拟制作领域。
从UE官网可以查询到,他们的主要业务领域就是游戏
简单百度一下虚幻引擎的发家史,就能看出它最牛逼的还是让游戏制作越来越逼真,这里就包括游戏里各种物理和光影效果。
这也是为何Sora阅读UE5的素材越多,积累越多的是游戏领域的素材,越受益的肯定是游戏制作领域。
和专业游戏引擎相比有没有缺陷?有,打个最简单的比喻:
虚幻引擎生成游戏画面,是通过算法计算出来的,所以它精确地控制物理之间作用的程度和展示效果。
Sora生成游戏画面,是通过他观看后,通过强大的记忆力“画出来的”,但它自己并不知道为真实物理之间作用的原理。(不排除观看的量级越多,涌现出更精确的物理效果,但始终只是看上去真实)
但前者的劣势是,必须要专业游戏制作人员才能生成;而后者只需要普通人会动嘴打字就能生成。因此后者更有利于“小制作团队”招募更多的创意人员,而节约更多的专业游戏建模人员。降本增效~
此外,工业领域(医疗、工业制造、地图绘制等)需要精确的物理效果,一旦错误可能伤及生命。但广告营销和游戏领域本身就是虚拟体验,因此物理效果不够真实,并不是致命问题。
所以Sora这种似是而非的效果,最利好的其实还是虚拟短视频、虚拟人、教育和游戏领域。
今日CPO高潮、广告营销高潮,教育高潮。而游戏领域似乎还没有轮动到,以下是一个潜伏标的分享。
盛天网络:文生视频遗珠+MR-Rokid未加概念遗珠+多模态遗珠+游戏轮动前潜伏
祝好~